• The Elder Scrolls Online abordará la dificultad del mundo abierto, un problema persistente.
  • Se implementarán ajustes de dificultad optativos con recompensas adicionales.
  • El equipo de desarrollo comenzará con cambios pequeños para evaluar la respuesta de los jugadores.

El mundo abierto de The Elder Scrolls Online ha sido objeto de debate durante años debido a su dificultad, considerada por muchos jugadores como demasiado baja. Este desequilibrio, que busca atraer tanto a jugadores novatos como experimentados, ha llevado a una experiencia a menudo poco desafiante para los veteranos. ZeniMax ha anunciado que finalmente abordará esta cuestión implementando funciones de dificultad para el mundo abierto, aunque de manera progresiva.

Ajustes de dificultad para el mundo abierto

El director del juego, Nick Giacomini, reconoció la complejidad de equilibrar un MMO a gran escala. Señaló que en el pasado se optó por una experiencia más casual, lo cual no satisface a quienes buscan un mayor desafío. La intención es ofrecer más opciones y variedad a los jugadores, incluyendo la posibilidad de ajustar la dificultad en mazmorras en solitario. El equipo quiere proporcionar más opciones y variedad a los jugadores.

Un enfoque gradual y con recompensas

Giacomini enfatizó que el equipo de desarrollo está comenzando desde cero y trabajando de forma incremental. En lugar de lanzar un sistema completo de golpe, se introducirán ajustes de dificultad optativos que ofrecerán mayores recompensas a quienes elijan el modo más desafiante. El objetivo es evaluar la interacción de los jugadores y sus preferencias para futuras mejoras. Este enfoque en la dificultad recuerda a los desafíos que enfrentan los jugadores en otros juegos, como el reciente aumento de dificultad en *Expedition 33* donde los jugadores se sorprendieron por la alta dificultad de los nuevos jefes. Puedes leer más sobre esto aquí: Jugadores de Expedition 33 se sorprenden por la alta dificultad de los nuevos jefes.

El futuro de la dificultad en ESO

La estrategia de ZeniMax consiste en lanzar estas funciones de dificultad de forma escalonada, basándose en los comentarios y la retroalimentación de la comunidad. Esto permitirá al equipo refinar el sistema y convertirlo en una experiencia más robusta y completa con el tiempo. La dificultad del mundo abierto es una prioridad para asegurar la longevidad del juego. Esta preocupación por la longevidad y la adaptación al feedback de la comunidad es crucial, tal como lo fue para *World of Warcraft: Midnight*, donde el director entendió las preocupaciones de los jugadores sobre los "addons" de combate: World of Warcraft: Midnight elimina los 'addons' de combate, aunque su director entiende las preocupaciones.

Compromiso a largo plazo con los jugadores

Este enfoque en la dificultad del mundo abierto forma parte de la visión a largo plazo para The Elder Scrolls Online, que aspira a una vida útil de 30 años. ZeniMax está decidido a solucionar algunas de las quejas más antiguas de la base de jugadores, demostrando un compromiso con la evolución continua del título. La compañía busca mejorar la experiencia general del jugador a través de ajustes significativos.