• Peter Molyneux lanzará su último juego, Masters of Albion, el 22 de abril.
  • El título se describe como la culminación de su vida profesional.
  • El juego combina estrategia, gestión de ciudades y defensa de torres con mecánicas de dios.

Peter Molyneux y su estudio 22cans lanzarán su nuevo simulador de deidades, Masters of Albion, el próximo miércoles 22 de abril a través de Steam. Junto al anuncio, han publicado un nuevo tráiler cargado de acción y ambientación mística. Si bien un juego de otro desarrollador podría generar una expectación moderada, tratándose de Molyneux, su último proyecto antes de retirarse, la recepción se tiñe de una mezcla de melancolía y cautela. Molyneux es una figura clave en la historia de los simuladores de deidades, habiendo participado en la creación de títulos fundacionales como Populous y Black & White.

El legado de Peter Molyneux y sus promesas

Conocido por sus ambiciosas promesas, a menudo desmesuradas, Molyneux se ha ganado una reputación como un creador apasionado que tiende a hablar con entusiasmo de sus proyectos, para desesperación de sus equipos de desarrollo. Su historial incluye promesas extravagantes, como la de bellotas que se convertirían en robles, y juegos para Kinect que no cumplieron las expectativas. A pesar de las decepciones pasadas, su capacidad para generar expectación sigue siendo notable, como demuestra el artículo de anuncio de Masters Of Albion publicado en 2024. Sin embargo, existe una delgada línea entre el entusiasmo desinhibido y la desinformación, un umbral que Molyneux parece haber cruzado hace tiempo, dejando tras de sí una estela de expectativas no cumplidas para jugadores, patrocinadores e inversores.

Trayectoria de decepciones y nuevas tecnologías

A lo largo de su carrera, Molyneux ha ofrecido decepción tras decepción, vinculando su marca a tecnologías emergentes con resultados cuestionables. Masters of Albion, aunque ambientado en un mundo de fantasía, guarda similitudes con Legacy, otro proyecto de 22cans que mutó hacia el mundo de la blockchain. En Legacy, se vendieron derechos de propiedad virtual por valor de 40 millones de libras, con parcelas individuales alcanzando los 670.000 libras en criptomonedas, justo cuando el mercado de NFTs comenzaba a revelar su naturaleza especulativa. Antes de Legacy, estuvo Godus, un simulador de deidades que prometía ser un regreso a la gloria del género. Recaudó medio millón de libras en Kickstarter en 2012, pero su lanzamiento fue decepcionante, con características prometidas ausentes o irrealizables debido a las herramientas de desarrollo elegidas. Su spin-off, Godus Wars, inicialmente prometido como gratuito para los compradores de Godus, acabó requiriendo un pago adicional. Ambos títulos fueron retirados de Steam en 2023, un hecho que recordó la crítica de que el enfoque promocional de Molyneux más que creativo, era el de un empresario que busca financiación sin ofrecer productos de valor en más de una década.

Masters of Albion: Mecánicas y aspiraciones

Afortunadamente, Masters of Albion no parece incorporar elementos de blockchain ni inteligencia artificial generativa, a pesar de que Molyneux la calificara como "el futuro de los juegos" en septiembre de 2024. El juego se presenta como una amalgama de estrategia, gestión de ciudades, acción y defensa de torres, con el objetivo de "reimaginar el juego de deidades para la era actual". Los jugadores podrán adoptar dos roles principales: por un lado, actuarán como una mano divina, lanzando hechizos, construyendo asentamientos y guiando a los habitantes al estilo de Black & White. Por otro lado, podrán poseer personajes para explorar el mundo, luchar contra criaturas, fabricar equipo y asaltar mazmorras. El ciclo día-noche traerá consigo oleadas de monstruos que asaltarán los asentamientos. Como es habitual en los juegos inspirados en Bullfrog, el humor está presente, permitiendo poseer pollos o disfrazar a los ciudadanos. Sin embargo, el juego también aborda temas serios como "el poder y la responsabilidad", "la industria frente a la magia ancestral" y "la libertad de elección y sus consecuencias". Sin embargo, como en proyectos anteriores, la ambición de Molyneux contrasta a menudo con la realidad de la ejecución, como se ha visto en sus otros juegos.

Un equipo con experiencia y la visión de Molyneux

El desarrollo de Masters of Albion corre a cargo de un equipo que incluye veteranos de Bullfrog y Lionhead como Mark Healey, Russell Shaw, Iain Wright y Kareem Ettouney. "Masters of Albion es la culminación de mi vida profesional, un juego que debe mucho a títulos como Dungeon Keeper, Black & White y Fable", declaró Molyneux en un comunicado de prensa. "Es un juego totalmente único que esperamos deleite a los jugadores, un título que trae los juegos de deidades al panorama moderno y devuelve el género al primer plano". El tiempo dirá si estas afirmaciones se cumplen. Por ahora, títulos como Reus 2 y WorldBox podrían ser alternativas más seguras para los aficionados al género. Si Molyneux tuviera la oportunidad, ¿qué proyecto fallido le gustaría revisar con tecnología actual? Descubre la respuesta en nuestro artículo Peter Molyneux revisitar un proyecto fallido. Con el lanzamiento de Masters of Albion, es inevitable preguntarse si este nuevo título cumplirá las altas expectativas que Molyneux siempre ha generado, o si se unirá a la lista de proyectos ambiciosos que no lograron materializarse completamente.