- El proyecto Super Mario Bros. CD ha lanzado un nuevo vídeo teaser y dos demos jugables.
- La hack ROM reimagina Super Mario Bros. para una Famicom ficticia con CD.
- Incluye música de calidad CD y gráficos mejorados gracias a MSU-1 y SNES Mode 0.
A pesar de no haber cumplido su fecha de lanzamiento prevista para el 10 de octubre de 2025, los creadores de Super Mario Bros. CD, un ambicioso hack de Super Mario World inspirado en una hipotética consola Famicom con CD, han publicado una actualización en vídeo confirmando que el proyecto sigue en desarrollo. Este nuevo vídeo, lanzado el 7 de enero, muestra el estado actual del juego y anima a los jugadores a tener paciencia.
Avances y demos jugables
Desde la última vez que se cubrió el proyecto, se han lanzado dos demos descargables desde la página web oficial. La primera demo, disponible desde febrero del año pasado, incluye cinco niveles: Grasslands, Underground, Athletic, Golden Jungle y Beach, ofreciendo una muestra de la calidad de audio que caracterizará la versión final. La segunda demo, más reciente y utilizada en eventos especiales como competiciones de speedrun, contiene solo dos niveles jugables (Grasslands y Beach) pero incorpora numerosas correcciones de errores, mejoras gráficas y ajustes en el diseño de niveles y sonido.
Detalles de las demos
La demo inicial permite experimentar la jugabilidad y la innovadora banda sonora de calidad CD. La versión posterior, aunque más limitada en niveles, demuestra las mejoras técnicas y de pulido que el equipo ha implementado, anticipando la experiencia completa que ofrecerá el juego final.
Super Mario Bros. CD: Una visión retro-futurista
Este proyecto, liderado por el hacker King Mayro junto a un equipo de músicos, artistas y diseñadores gráficos, busca recrear cómo habría sido un juego de Super Mario Bros. si se hubiera lanzado en una versión de NES/Famicom con tecnología CD. Para ello, aprovecha las capacidades del chip MSU-1 para ofrecer música de alta fidelidad y utiliza el Modo 0 de fondos de SNES para añadir una capa extra de detalle visual, algo no posible con el Modo 1 más común.
Innovación técnica y diseño
El tráiler del juego, de 1 minuto y 30 segundos de duración, revela entornos variados como cavernas repletas de gemas, costas coloridas, bosques oscuros y escenarios de temática egipcia. Se espera que el juego final cuente con 40 niveles únicos, enemigos y mecánicas novedosas, además de power-ups clásicos y renovados. El equipo anima a los jugadores a seguir apoyando el desarrollo mientras trabajan para completar el ambicioso proyecto.
Información y descargas
Toda la información detallada sobre el proyecto, incluyendo los miembros del equipo, la compatibilidad con emuladores (con o sin audio MSU-1) y las instrucciones de instalación, se encuentra disponible en la página web oficial del proyecto. Aunque no hay una fecha de lanzamiento actualizada, los creadores insisten en que el desarrollo avanza y piden paciencia a la comunidad de aficionados.
Puedes descargar las demos y obtener más información sobre Super Mario Bros. CD en su sitio web oficial: Descargar Super Mario Bros. CD. Para aquellos interesados en la tecnología que permitía mejoras como esta, podrían estar interesados en saber sobre el origen del Master System de Sega, que supuso un salto gráfico en su época.
Hablando de innovación, la Dreamcast también buscó innovar con el CD, aunque no en la misma medida.
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