• Borislav Slavov, compositor de Baldur's Gate 3, confirma su regreso para el nuevo Divinity.
  • Slavov ha sido el responsable de las aclamadas bandas sonoras de Larian Studios.
  • Larian Studios reafirma su compromiso con la música original y la calidad artística.

La noticia que muchos fans de Larian Studios esperaban ya es oficial: Borislav Slavov, el aclamado compositor detrás de las bandas sonoras de Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, regresará para componer la música del próximo título de la saga Divinity. Esta confirmación llega tras las especulaciones generadas por el propio Slavov en redes sociales y ha sido ratificada por el propio estudio.

Regreso musical a la saga Divinity

Borislav Slavov, conocido cariñosamente como 'Bobby' por el equipo de Larian, ha sido una figura clave en la identidad sonora de los títulos más recientes del estudio. Su trabajo en Baldur's Gate 3 fue especialmente reconocido, culminando con un premio BAFTA en 2024 a la Mejor Música. La confirmación de su participación en el nuevo Divinity es una excelente noticia para los seguidores de la serie, quienes podrán esperar una banda sonora igualmente épica y emotiva. El propio Swen Vincke, jefe de Larian, ha declarado que "no podríamos detenerle aunque quisiéramos", destacando la dedicación y talento del compositor.

Trayectoria y legado de Slavov

Slavov se unió a Larian para trabajar en Divinity: Original Sin 2 tras el fallecimiento de Kirill Pokrovsky, el compositor original de la serie Divinity. A pesar de la difícil tarea de suceder a un artista tan querido, Slavov ha logrado dejar su propia marca, ganándose el aplauso de jugadores y críticos. Antes de su colaboración con Larian, Slavov también compuso para otros títulos notables como Gothic 3, Crysis 2 y 3, Two Worlds 2 y Ryse: Son of Rome, demostrando una versatilidad y calidad contrastadas en la industria del videojuego.

Larian Studios: Calidad y compromiso

La confirmación del regreso de Slavov se produce en un momento de gran actividad para Larian Studios, quienes también han aprovechado para compartir otros detalles sobre sus futuros proyectos. Entre ellos, destaca la decisión del estudio de descartar el uso de arte generado por inteligencia artificial en el desarrollo de sus juegos, reafirmando su apuesta por la creación artística tradicional. Asimismo, han aclarado que no implementarán controles WASD en el próximo Divinity, manteniendo su enfoque en la experiencia de juego clásica. Estas declaraciones subrayan el compromiso de Larian con la calidad y la visión artística que ha caracterizado a la saga.