- Todas las actualizaciones de contenido serán gratuitas a partir de 2026.
- Se introduce un nuevo sistema de pases de batalla llamado Tamriel Tomes.
- Habrá zonas experimentales, reworks de clases y se trabaja en el juego cruzado.
El 2026 marcará un antes y un después para The Elder Scrolls Online, ya que ZeniMax Online Studios implementará un ambicioso modelo de temporadas. Este cambio radical, anunciado en una reciente transmisión y rueda de prensa, eliminará las tradicionales expansiones de pago anuales para ofrecer todo el contenido nuevo de forma gratuita. La desarrolladora busca así agilizar la introducción de nuevas ideas y mejorar la experiencia de juego en su MMORPG de casi 12 años. Este giro estratégico pretende revitalizar la fórmula que los jugadores llevaban tiempo pidiendo que se pausara para abordar puntos débiles y construir el futuro del juego.
Adiós a los capítulos, hola a las temporadas
La principal novedad del modelo de temporadas es que todas las futuras actualizaciones de contenido llegarán sin coste adicional. Esto significa que si se añaden nuevas zonas, historias o sistemas, estarán disponibles para todos los jugadores. Habrá cuatro temporadas al año, cada una con una duración de tres meses. Las novedades que antes se lanzaban como capítulos de pago se integrarán ahora como actualizaciones gratuitas del juego. Este cambio comenzará con la Actualización 49 en marzo, que incluirá varios DLC importantes en el juego base y será la primera en lanzarse simultáneamente en PC, Xbox y PlayStation.
Detalles de la Temporada 0 y el Mercado Nocturno
La primera temporada oficial, denominada Temporada 0 y prevista para abril, traerá consigo una importante actualización de la clase Dragonknight, incluyendo un rediseño de sus habilidades y aspecto visual, además de mejoras en las habilidades de armas a dos manos. También se presentará una nueva zona de evento experimental llamada El Mercado Nocturno. Diseñada para ser más desafiante que el contenido habitual, esta zona estará enfocada en grupos y animará a los jugadores a cooperar para adentrarse cada vez más. Los jugadores podrán elegir entre tres facciones y obtener recompensas, como una nueva casa mejorable con banco integrado. Aunque el Mercado Nocturno se concibe como un evento de tiempo limitado, podría convertirse en una característica permanente si resulta popular.
El sistema Tamriel Tomes y el Bazar de Gold Coast
Junto con la Temporada 0, se lanzará el nuevo sistema de pases de batalla, Tamriel Tomes, que reemplazará los desafíos diarios y las recompensas por inicio de sesión. Este sistema ofrecerá desafíos semanales y de temporada para progresar en el pase, desbloqueando recompensas cosméticas y divisas. Existirán versiones gratuitas y premium del pase, con estas últimas ofreciendo cosméticos adicionales por 15 y 30 dólares. El Bazar de Gold Coast funcionará de manera similar al Trading Post de World of Warcraft, vendiendo cosméticos y recompensas de eventos pasados, rotando elementos a lo largo de la temporada. Los objetos se podrán adquirir con una nueva divisa, las Barras de Comercio, obtenidas principalmente a través de Tamriel Tomes.
Mejoras en la suscripción ESO Plus y planes a futuro
La suscripción ESO Plus recibirá beneficios adicionales, como una progresión acelerada en el pase de batalla y créditos mensuales para obtener mejoras gratuitas del pase premium. El precio de la suscripción no cambiará. Mirando hacia el futuro, la hoja de ruta de 2026 incluye la Temporada 1 con contenido de la Guilda de Ladrones y actualizaciones para la clase Warden; la Temporada 2 con mejoras para Sorcerer, mazmorras en solitario y eventos navales. El esperado juego cruzado entre plataformas está en desarrollo, aunque su implementación será compleja y llevará tiempo.
Cambios de calidad de vida y visión a largo plazo
Además de las grandes novedades, ZeniMax Online Studios implementará mejoras significativas en la calidad de vida de los jugadores. Se añadirán ranuras de atuendos para toda la cuenta, la posibilidad de reasignar habilidades y atributos de forma gratuita desde la interfaz, y una mejora en el entrenamiento de la habilidad de montar, permitiendo subirla tres puntos a la vez. También se aumentarán los límites de mobiliario en algunas casas. La desarrolladora mantiene su objetivo de que ESO sea un MMORPG para "30 años", a pesar de los recientes recortes que afectaron a otros proyectos internos.