- Larian utiliza IA generativa para generar ideas, textos de prueba, arte conceptual y materiales de presentación.
- El CEO de Larian, Swen Vincke, asegura que el juego final no contendrá materiales generados por IA.
- La noticia ha generado críticas entre los jugadores y desarrolladores, preocupados por el uso de esta tecnología.
El estudio Larian Games, conocido por su aclamada saga Baldur's Gate, se encuentra en el punto de mira tras la aparición de informes que sugieren el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de su próximo gran título, Divinity. Según se ha reportado, la compañía estaría empleando esta tecnología para diversas tareas, incluyendo la generación de ideas, la creación de textos provisionales, el desarrollo de arte conceptual y la elaboración de materiales para presentaciones internas. Sin embargo, el máximo responsable de Larian, Swen Vincke, ha intentado matizar estas informaciones, asegurando que el producto final no incluirá contenido directamente generado por IA.
Uso de IA en el desarrollo de Divinity
Los informes iniciales, surgidos a raíz de un artículo de Bloomberg, indicaban que Larian estaba recurriendo a la IA generativa en varias facetas del desarrollo de Divinity. Esto abarca desde la conceptualización inicial hasta la producción de materiales de apoyo para el equipo. La controversia surge porque, si bien la IA puede ser una herramienta útil para agilizar ciertos procesos, su aplicación en la creación de videojuegos genera debate en la comunidad. La preocupación principal radica en la posible deshumanización del proceso creativo y el impacto en los puestos de trabajo de artistas y escritores. A pesar de estas preocupaciones, Vincke ha declarado que todo el contenido del juego será creado por humanos, incluyendo la escritura y la interpretación de personajes.
Declaraciones del CEO de Larian
Swen Vincke, CEO de Larian Studios, ha buscado disipar las dudas y la controversia generada por el uso de IA. En sus declaraciones, enfatiza que, si bien se exploran herramientas de IA para la generación de ideas y prototipos, el producto final de Divinity será completamente obra de creadores humanos. Esto significa que los actores que den vida a los personajes, los guionistas que escriban la narrativa y los artistas que diseñen el mundo serán todos profesionales humanos. Esta aclaración busca asegurar a los jugadores y a la industria que el enfoque de Larian en la calidad y la narrativa artesanal se mantiene intacto, a pesar de la adopción de nuevas tecnologías en fases tempranas del desarrollo.

Reacciones de la comunidad y desarrolladores
La noticia sobre el uso de IA generativa por parte de Larian ha provocado una oleada de reacciones en línea. Muchos jugadores, acostumbrados a la alta calidad y al enfoque artesanal de los títulos de Larian, han expresado su preocupación. Algunos críticos señalan la falta de familiaridad con los procesos de desarrollo de videojuegos, mientras que otros, incluyendo a desarrolladores de la industria, han manifestado su inquietud por las implicaciones éticas y laborales del uso de IA. La discusión se centra en encontrar un equilibrio entre la eficiencia que puede aportar la IA y la preservación de la creatividad humana y la integridad artística. La comunidad espera transparencia continua por parte de Larian sobre cómo se implementan estas herramientas.
El caso de Larian se suma al debate global sobre la integración de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Mientras algunos estudios ven en la IA una oportunidad para optimizar recursos y explorar nuevas posibilidades creativas, otros advierten sobre los riesgos de dependencia tecnológica y la posible devaluación del trabajo humano. La clave, según muchos expertos, reside en un uso ético y responsable de estas herramientas, que sirvan como apoyo al talento humano y no como un sustituto. Larian está constantemente evaluando estas cuestiones internamente, buscando el mejor camino a seguir para sus proyectos.