• Desarrollado en tres meses, Codex Mortis utiliza IA para todos sus elementos: arte, código y música.
  • El creador empleó herramientas como Chat GPT y Claude Code, prescindiendo de motores de juego tradicionales.
  • A pesar de la controversia, una demo gratuita está disponible en Steam, aunque con una recepción mixta.

El estudio Grolaf, también conocido como Crunchfest, ha lanzado Codex Mortis, un título que se autoproclama como el primer juego jugable desarrollado en su totalidad mediante inteligencia artificial. Desde los activos gráficos hasta el código fuente y la banda sonora, todo el proceso creativo ha sido impulsado por IA, un hito que marca un nuevo camino en el desarrollo de videojuegos. La premisa del juego se centra en la nigromancia y la magia oscura, ofreciendo una experiencia de tipo 'bullet hell' con infinitas posibilidades de construcción de personajes.

Desarrollo innovador con IA

El desarrollador ha detallado que el proceso de creación, que ha durado tres meses, ha recurrido a herramientas como Chat GPT para la generación de arte y a un 'shader' creado con Claude Code para las animaciones. En lugar de utilizar motores de juego convencionales como Unity o Unreal Engine, Codex Mortis se basa en TypeScript, empleando PIXI.js para la renderización y bitECS para la gestión de entidades. El desarrollador describe el proceso como una codificación intuitiva, utilizando versiones avanzadas de Claude Code. Esta metodología ha permitido una creación rápida y, según el propio desarrollador, menos agotadora mentalmente que el desarrollo de aplicaciones tradicional.

 

Retos y soluciones en el desarrollo

Mantener una coherencia en el estilo artístico fue uno de los principales desafíos, pero el desarrollador destaca que GPT logró recordar y mantener el estilo visual deseado a lo largo de las diferentes sesiones de trabajo. Ante las dificultades para implementar animaciones de personajes, se optó por una solución basada en 'shaders' para crear un efecto de movimiento. La integración de Steam con Electron, la plataforma elegida para empaquetar la aplicación de escritorio, presentó algunas complicaciones en comparación con la fluidez que ofrecen motores más establecidos. A pesar de estos obstáculos, el resultado es un juego que explora las fronteras de la creación asistida por IA.

Recepción y controversia en la comunidad

Desde su anuncio, Codex Mortis ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores y desarrolladores. Los foros de Steam reflejan una división de opiniones, con comentarios que van desde el escepticismo y la crítica directa, tildando al juego de "basura de IA" o "pendiente resbaladiza peligrosa", hasta la curiosidad por la tecnología empleada. Una discusión notable se centra en la pregunta de por qué la IA en el desarrollo de videojuegos genera tanta controversia. En contraste, en comunidades como r/aigamedev, la recepción ha sido algo menos hostil, aunque se han observado eliminaciones de comentarios, lo que sugiere un debate aún en curso.

Demo disponible y opiniones divididas

Para aquellos interesados en experimentar el juego de primera mano, se ha lanzado una demo gratuita en Steam. Sin embargo, la demo también ha recibido una calificación mixta, reflejando las opiniones polarizadas sobre el título. Un crítico señaló que "la demo gratuita, al menos, vale el precio", sugiriendo que, a pesar de las reservas, el contenido ofrecido tiene cierto valor. Esta demo permite a los jugadores evaluar por sí mismos la calidad y la experiencia que ofrece un juego desarrollado íntegramente con inteligencia artificial.