- Nippon Ichi Software anuncia Curse Warrior, un RPG de exploración de mazmorras.
- El juego se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch el 26 de marzo de 2026 en Japón.
- La mecánica principal gira en torno a la gestión de 'maldiciones' que afectan a los personajes.
Nippon Ichi Software y el estudio guruguru han presentado oficialmente Curse Warrior, un RPG de exploración de mazmorras que fue previamente conocido bajo el nombre de proyecto Curse. El título llegará a las tiendas japonesas el próximo 26 de marzo de 2026 para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. El juego promete una experiencia desafiante donde los jugadores deberán dominar un sistema de maldiciones para poder avanzar.
Exploración y gestión de maldiciones en la mazmorra Eclipse
En Curse Warrior, los jugadores se adentrarán en la laberíntica mazmorra subterránea conocida como “Eclipse”, un lugar plagado de peligrosas maldiciones. A medida que los miembros del grupo interactúan con el entorno o son atacados, pueden ser afectados por diversas maldiciones. Estas maldiciones alteran significativamente las habilidades y acciones de los personajes, obligando al jugador a estar constantemente atento a su estado y a tomar decisiones cruciales sobre cómo proceder. El objetivo es construir personajes más fuertes mientras se gestionan y ajustan los efectos de las maldiciones para superar con éxito los desafíos del laberinto.
El sistema de maldiciones: un arma de doble filo
La mecánica central de Curse Warrior reside en las 'maldiciones'. Estas pueden tener efectos tanto beneficiosos como perjudiciales, desde mejoras persistentes hasta penalizaciones que dificultan la exploración y el combate. Por ejemplo, una maldición podría aumentar la defensa a costa de reducir la salud máxima. Los jugadores pueden combinar hasta tres maldiciones para crear otras de mayor nivel, con efectos más potentes y tasas de activación más altas. La gestión de hasta seis maldiciones simultáneamente, cada una con dos efectos, crea un sistema complejo donde las habilidades del personaje fluctúan constantemente. Superar el 300% del 'Medidor de Maldición' de un personaje puede ser letal, por lo que la retirada estratégica es vital.
Aventureros únicos y batallas por turnos
El juego presenta un sistema de combate por turnos donde los personajes utilizan ataques básicos, defensa y habilidades especiales únicas de su clase. Cada personaje tiene dos habilidades, y estas pueden variar incluso entre aventureros de la misma clase. Los jugadores pueden reclutar miembros para su grupo de entre ocho trabajos distintos, cada uno con rangos de ataque y especialidades únicas. Es fundamental considerar cuidadosamente las fortalezas, debilidades y habilidades de cada personaje para construir un equipo equilibrado y efectivo.
Clases de aventureros y sus roles
Existen ocho clases de aventureros reclutables, cada una con habilidades y apariencias distintivas. Los Guerreros y Bárbaros son especialistas en combate cuerpo a cuerpo con alta durabilidad, mientras que los Exploradores y Arqueros ofrecen ataques físicos a distancia con alta precisión. Los Clérigos y Paladines actúan como tanques con alta defensa, aunque son más propensos a las maldiciones. Los Magos y Hechiceros destacan por su alta precisión pero baja defensa. Cada clase tiene un conjunto de habilidades aleatorio, lo que añade un elemento de rejugabilidad y estrategia a la formación del equipo.
La ciudad de Echoes como base de operaciones
La ciudad de Echoes sirve como centro neurálgico para los jugadores. Desde aquí, podrán preparar a su grupo y planificar cuidadosamente sus expediciones a la mazmorra Eclipse. A medida que se avanza en la exploración, nuevas instalaciones se desbloquearán en la ciudad, ofreciendo mejoras y servicios. Los jugadores aceptarán 'misiones' en la entrada de la mazmorra, cuyos objetivos varían. Completar misiones otorga puntos de experiencia y oro, pero ser derrotado o abandonar una misión a mitad de camino resultará en la pérdida de todo lo conseguido. En Echoes, los jugadores también podrán utilizar la 'Instalación de Eliminación de Maldiciones' para retirar efectos específicos de las maldiciones, lo que a su vez otorga 'Puntos de Purificación' para mejorar las instalaciones de la ciudad y fortalecer al grupo.