• Romero Games continúa tras la cancelación de su gran proyecto por parte de Microsoft.
  • El nuevo shooter se está rediseñando por completo, pero conservará elementos del anterior.
  • El objetivo es crear un juego indie más pequeño y centrado en la jugabilidad directa.

Romero Games, el estudio fundado por John Romero y Brenda Romero, creadores de Doom, sigue adelante a pesar de la pérdida de personal tras la repentina retirada de fondos por parte de Microsoft para su próximo shooter, en medio de despidos masivos este verano. Romero ha confirmado que el proyecto no continuará con su forma anterior, sino que se rediseñará casi por completo para convertirse en un juego más pequeño.

El futuro del shooter de Romero Games

El veterano desarrollador reveló esta información durante una charla en el Salón del Videojuego de Madrid. "Hemos sobrevivido a la cancelación de un gran juego", afirmó Romero al ser preguntado por sus proyectos actuales. "El juego ha sido básicamente rediseñado por completo. El nuevo juego no tiene nada que ver con el anterior, pero incorpora muchos de los elementos que teníamos en el juego previo. Así que no empezamos desde cero. Tenemos 50 millones de dólares en un juego del que podemos extraer piezas y ponerlas en un nuevo juego indie". Esta reestructuración permitirá al equipo centrarse en la creación directa del juego.

Un enfoque más íntimo y personal

"Es un juego mucho más pequeño", añadió Romero. "Es más divertido para nosotros, porque la gente que trabaja en él eran directores de diferentes departamentos y no llegaron a codificar, diseñar o hacer el trabajo ellos mismos. Ahora podemos hacer lo que mejor sabemos hacer". Este cambio de escala busca devolver al equipo la libertad creativa y la posibilidad de involucrarse directamente en el desarrollo.

Una experiencia de juego innovadora

En cuanto a cómo será este nuevo juego que emerge de las cenizas del anterior, el desarrollador mantuvo la información bajo llave, aunque confirmó que seguirá siendo un shooter. "Las cosas que harás en él serán, diría yo, probablemente nuevas para la gente, de la misma manera que pasar por Elden Ring fue una experiencia muy nueva. Era un lugar muy loco y un mundo diferente, y fue genial explorarlo y simplemente ver '¿Qué es eso?' Esa es la idea detrás de lo que estamos haciendo en este juego". La ambición es ofrecer una experiencia fresca y sorprendente a los jugadores.

El legado de Doom y la nueva visión

La cancelación del proyecto original, que contaba con una inversión considerable, representa un revés, pero la decisión de rediseñarlo en un formato más manejable y personal es una muestra de resiliencia. El equipo de Romero Games busca capitalizar la experiencia adquirida y los recursos del proyecto anterior para dar vida a una nueva propuesta que, esperan, cautive a los jugadores con su originalidad y jugabilidad.