• League of Legends implementa controles WASD tras 16 años de juego basado en ratón.
  • La novedad ha generado controversia y debate en la comunidad de jugadores.
  • A pesar de las preocupaciones iniciales, el equilibrio del juego no se ha visto afectado significativamente.

El popular MOBA League of Legends ha introducido una de las novedades más comentadas en sus 16 años de historia: la compatibilidad con controles WASD. Esta actualización, lanzada el 3 de diciembre, busca hacer el juego más accesible para nuevos jugadores, adoptando un esquema de control más familiar en comparación con el tradicional movimiento por clic de ratón. Sin embargo, la implementación no ha estado exenta de polémica, dividiendo a la comunidad entre quienes ven un beneficio en la familiaridad y quienes critican la ejecución de los nuevos controles.

Debate sobre la implementación de WASD

Riot Games anunció la función en agosto, argumentando que el esquema WASD es el más común en los juegos de PC actuales y que podría hacer que League of Legends se sienta más intuitivo para quienes provienen de otros títulos. La idea era ofrecer una alternativa que facilitara la entrada al juego, especialmente para los recién llegados. No obstante, las reacciones iniciales de algunos jugadores y personalidades de la escena competitiva, como el streamer Marc "Caedrel" Lamont, sugirieron que los controles WASD podrían otorgar una ventaja injusta en el posicionamiento y la ejecución de ataques, facilitando el 'kiting' (mantener la distancia con el enemigo) de manera excesiva.

Preocupaciones sobre el equilibrio del juego

Los temores iniciales apuntaban a un posible desequilibrio en la partida, con la posibilidad de que los jugadores que usaran WASD tuvieran una mayor facilidad para mantener la distancia y atacar de forma continua. Se especulaba que roles como los carries de daño de ataque se beneficiarían enormemente. Sin embargo, la experiencia práctica y los análisis posteriores en foros como Reddit sugieren lo contrario. La implementación de WASD parece haber introducido penalizaciones en la velocidad de ataque y la capacidad de cancelar animaciones, lo que resulta en una pérdida de DPS (daño por segundo) considerable, especialmente en niveles altos de velocidad de ataque.

Análisis de la comunidad y el impacto real

Los jugadores que han probado la versión de pruebas (PBE) han compartido sus hallazgos, indicando que el sistema WASD, si bien es una alternativa, no ofrece las mismas ventajas de optimización que el control clásico. Se ha observado que la ausencia de ciertas mecánicas de cancelación de animación y una velocidad de ataque artificialmente limitada hacen que el esquema tradicional siga siendo superior para el juego competitivo de alto nivel. Un usuario de Reddit, J0rdian, compartió datos que sugieren una pérdida sustancial de DPS con WASD, afectando especialmente a campeones que dependen de la velocidad, como Jinx o Twitch.

Ajustes y el futuro de los controles

Riot Games parece haber tomado nota de las primeras impresiones y ha realizado ajustes. Un productor senior de Riot, Darcy Ludington, compartió en X (anteriormente Twitter) un vídeo que muestra cómo los jugadores pueden mitigar la penalización de velocidad de ataque liberando las teclas WASD antes de que el ataque se complete y alternando movimiento y ataque. Esto sugiere que, si bien hay una curva de aprendizaje y ajustes necesarios, el sistema no es inherentemente roto. La compañía ha indicado que evaluará el impacto a largo plazo, especialmente antes de su posible implementación en modos de juego competitivos como las clasificatorias, reconociendo que la accesibilidad es un factor clave para atraer y retener jugadores.