• Diseños de puertas en Metroid Prime 4 han sido comparados con la anatomía femenina.
  • La inspiración en H.R. Giger y la biología humana es notable en la arquitectura del juego.
  • La comunidad online debate activamente sobre estas interpretaciones visuales.

Metroid Prime 4: Beyond se presenta como un título más maduro dentro de la oferta de Nintendo, prometiendo acción, monstruos de ciencia ficción y armamento. Sin embargo, lo que ha captado la atención de los jugadores es un detalle inesperado en el diseño de sus puertas. Inspirándose en parte en el estilo biomecánico de H.R. Giger, conocido por su trabajo en la película Alien, el juego presenta una arquitectura que, para muchos, evoca formas de la anatomía humana, particularmente vulvas. Esta característica ha generado un considerable revuelo en las redes sociales y foros de discusión.

Diseños inspirados en la biología humana

La arquitectura de Metroid Prime 4: Beyond, especialmente en áreas como Volt Forge, muestra una clara influencia del estilo de H.R. Giger. Sin embargo, algunos elementos ambientales parecen ir más allá de la estética biomecánica para incorporar referencias a la biología humana. Varias puertas dentro del juego presentan formas que los jugadores han interpretado como vulvas, un detalle que ha provocado sorpresa y debate. Esta interpretación visual ha llevado a comparaciones directas con la obra de Giger y a discusiones sobre la madurez temática del juego.

Metroid Prime 4 empieza con Samus despertándose frente a una vagina gigante y teniendo que disparar al clítoris para abrir las compuertas. Nadie entiende esta franquicia mejor que Retro Studios.

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— Nacho MG (@nachomg.com) 4 de diciembre de 2025, 23:20

Comparaciones y reacciones en redes sociales

La comunidad de jugadores ha compartido activamente capturas de pantalla y comentarios sobre estas puertas. Críticos y jugadores han señalado la recurrencia de estos diseños, algunos describiéndolos como "puertas de vagina" de manera directa. Un hilo en la red social Bluesky y publicaciones en Reddit dedicadas a objetos con formas similares han puesto de relieve este aspecto del juego. Las reacciones van desde la sorpresa hasta el análisis de la influencia artística en el diseño.

El debate sobre la estética y la inspiración

La discusión se ha extendido a la interpretación de la estética del juego. Algunos argumentan que estas formas son una extensión natural de la inspiración en Giger, quien a menudo fusionaba lo orgánico y lo mecánico con connotaciones sexuales. Otros ven en ello una decisión de diseño deliberada que añade una capa de complejidad o incluso incomodidad a la experiencia. La presencia de estas formas y la consiguiente discusión online demuestran cómo los detalles visuales pueden generar un impacto inesperado en la percepción de un juego.

El legado de Metroid y la influencia de Alien

La saga Metroid ha explorado históricamente temas de biología alienígena y estéticas perturbadoras, a menudo inspirándose en el cine de ciencia ficción. La conexión con Alien es un punto recurrente, y la interpretación de estas puertas como "yónicas" (relacionadas con lo femenino) se alinea con la exploración de lo biológico y lo sexual en la ciencia ficción. El debate sobre si estos diseños son intencionados o una coincidencia visual subraya la rica y a veces ambigua iconografía de la serie.