• El estudio desarrollador de Shovel Knight, Yacht Club Games, se enfrenta a un momento decisivo con su próximo juego, Mina the Hollower.
  • El fundador Cris Velasco estima que vender 500.000 copias sería un éxito, mientras que 100.000 no serían suficientes.
  • El desarrollo de Mina the Hollower ha estado plagado de dificultades, incluyendo retrasos y un cambio de enfoque tras la pandemia.

El estudio desarrollador de Shovel Knight, Yacht Club Games, se encuentra en una situación delicada. Tras el rotundo éxito de su primer título, la compañía ha luchado por replicar ese nivel de éxito. Ahora, con su próximo lanzamiento, Mina the Hollower, el fundador Cris Velasco ha declarado que el futuro del estudio depende en gran medida de la acogida que tenga este nuevo juego. La presión es máxima, ya que un fracaso podría tener consecuencias graves para la continuidad de la empresa.

Mina the Hollower: Un lanzamiento crucial para Yacht Club Games

Mina the Hollower, un proyecto que evoca la estética de The Legend of Zelda: Link's Awakening pero con un toque gótico, fue revelado en 2022. Velasco ha sido muy claro sobre las expectativas de ventas: "Es un momento de éxito o fracaso, sin duda." Si bien 500.000 copias vendidas serían un resultado ideal, incluso 200.000 copias representarían un gran logro. Sin embargo, ventas inferiores a 100.000 unidades pondrían al estudio en una situación financiera muy precaria.

Desarrollo y desafíos del juego

El camino hacia el lanzamiento de Mina the Hollower no ha sido fácil. La concepción del juego se remonta a 2019, con el desarrollo intensivo comenzando a principios de 2020. Inicialmente, Yacht Club Games se dividió en dos equipos: uno dedicado a una secuela de Shovel Knight en 3D y otro para Mina the Hollower, planteado como un proyecto de menor escala. Sin embargo, la pandemia de Covid-19 y la ineficacia de la estructura de dos equipos llevaron a despidos y a un reajuste total de recursos hacia Mina the Hollower, cuyo alcance se expandió considerablemente.

Retrasos y expectativas del mercado

El lanzamiento de Mina the Hollower estaba originalmente previsto para el 31 de octubre, pero fue pospuesto en el último momento. El 6 de octubre, Yacht Club Games anunció la necesidad de más tiempo para "aplicar un pulido y equilibrio final para que el juego brille de verdad". Aunque se aseguró que el retraso no sería "importante", aún no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento. A pesar de los contratiempos, existe una demanda clara para el juego, evidenciada por una exitosa campaña de Kickstarter en 2022 que recaudó más de 1,2 millones de dólares. Una demo lanzada a principios de año también recibió elogios, describiendo la experiencia como algo que "despertó al niño de la GBA que llevo dentro".

El incierto futuro de los estudios independientes

La industria del videojuego, especialmente en el sector independiente, es notoriamente volátil y competitiva. La era post-pandemia ha visto una contracción significativa, exacerbada por el auge de la inteligencia artificial generativa. Para Yacht Club Games, el éxito de Mina the Hollower es fundamental. Velasco ha indicado que, si bien el estudio "seguirá existiendo" incluso si el juego no cumple las expectativas, necesitarían "más dinero" para continuar. La empresa también planea adoptar un modelo de trabajo completamente remoto a finales de 2025, buscando centrarse en un solo proyecto a la vez tras el lanzamiento de Mina the Hollower.