• El segundo diario de desarrollo de Judas explora la creación de su personaje principal.
  • El juego se concibe como un "Simulador de Judas" centrado en la narrativa reactiva.
  • Se revela el diseño del entorno de la nave colonia Mayflower, con capas de historia y diseño dinámico.

Ghost Story Games ha publicado el segundo diario de desarrollo de Judas, su esperado shooter narrativo en primera persona para un jugador. Este nuevo contenido profundiza en el proceso creativo y las ideas que dieron forma al personaje principal, Judas, además de incluir breves secuencias de metraje nuevo.

El nacimiento de Judas: un "Simulador de Judas"

El estudio revela que los juegos de Ghost Story Games no suelen empezar por la historia, sino por un elemento de diseño central. En Judas, este elemento es la narrativa dinámica, diseñada para reaccionar a las elecciones del jugador en tiempo real. El equipo buscó crear personajes con objetivos contrapuestos que tuvieran un interés directo en las acciones del jugador. Inicialmente, el protagonista era un "cifrado", una pizarra en blanco, hasta que el director creativo Ken Levine concibió un monólogo que definió al personaje. Este monólogo, inspirado en la aversión del propio Levine a las interacciones sociales complejas y su preferencia por la simplicidad transaccional, se convirtió en la piedra angular del personaje y del juego. El personaje, apodado "Judas", comprende las máquinas mejor que las personas, una fortaleza y debilidad que la sitúa como una proscrita en la nave colonia Mayflower, donde el éxito depende de la conformidad. Esto llevó a la idea de que el juego es un "Simulador de Judas", donde cada interacción se centra en cómo el jugador encarna a este personaje.

Diferencias clave con BioShock

A diferencia de BioShock o BioShock Infinite, donde los protagonistas eran extraños en un mundo nuevo, Judas se centra en un personaje que es nativo de la Mayflower y está intrínsecamente ligado a los eventos que inician la historia. Esto permite una profundidad narrativa mayor, donde la historia de Judas va más allá de la simple supervivencia. Los desarrolladores han constatado que los jugadores se detienen a pensar "¿Qué haría Judas aquí?", lo que indica una conexión profunda con el personaje y su viaje.

 

Diseño de la nave colonia Mayflower

El entorno de la nave colonia Mayflower presenta un desafío único, ya que es un espacio con décadas de historia y evolución. A diferencia de Rapture o Columbia, que existían desde su fundación, la Mayflower ha cambiado drásticamente debido a conflictos y la evolución de facciones e ideales. El equipo de arte se esfuerza por comunicar esta historia a través del entorno, creando capas visuales que reflejan las diferentes eras de la nave, similar a cómo se descubrirían capas históricas al excavar en una ciudad antigua. Los jugadores actuarán como historiadores y arquitectos al explorar la Mayflower, tomando decisiones informadas basadas en lo que descubran.

Un mundo dinámico y con capas

El mundo de Judas no solo es dinámico en su narrativa, sino también en su diseño ambiental. Utilizando sistemas sofisticados de etiquetado y reglas, el equipo puebla el mundo con elementos de diseño creíbles. Las áreas de la nave, como los "Pilgrim Quarters" o los "Violator Quarters", se diferencian visual y físicamente, con los espacios más exclusivos presentando techos altos y grandes ventanales, mientras que las áreas de los "violadores" se encuentran en el "inframundo" de la nave. A diferencia de los métodos manuales de sus juegos anteriores, Judas enseña a un sistema a ser narrador y decorador de interiores, permitiendo una reactividad y un diseño de mundo sin precedentes.

Nuevas imágenes y plataformas

El diario de desarrollo también incluye un breve clip de gameplay que muestra nuevas imágenes del juego. Judas estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial.