- El parche 5.5.0 de Helldivers 2 aumenta el daño de varias armas y corrige errores.
- Se introduce la Warbond 'Python Commandos' con temática selvática y nuevas armas.
- Un mensaje del Alto Mando sobre señales "no monitorizadas" genera especulaciones sobre los Illuminate.
Arrowhead ha lanzado la actualización 5.5.0 para Helldivers 2, introduciendo cambios significativos en el equilibrio del juego que incrementan el daño de las armas. Sin embargo, la novedad que más ha captado la atención de la comunidad es un enigmático mensaje proveniente del Alto Mando, el cual ha generado preocupación e intensas especulaciones entre los jugadores.
Novedades del parche y Warbond Python Commandos
La actualización 5.5.0 llega acompañada de la nueva Warbond temática de la jungla, denominada 'Python Commandos'. Esta incluye una serie de armas muy solicitadas por los jugadores, como una minigun, y trae consigo importantes ajustes de equilibrio. Entre las mejoras más destacadas se encuentra el incremento general del daño en armas primarias y secundarias, así como correcciones en la ergonomía de las miras y la efectividad de ciertas municiones de pistola. También se han abordado problemas de audio, modificadores de experiencia y cuelgues del juego, además de optimizaciones generales.
Detalles del equilibrio de armas
El parche modifica la ergonomía de las miras telescópicas para hacerlas más una cuestión de preferencia, reduciendo la penalización que afectaba la agilidad del arma. Algunas rondas de pistola han visto aumentada su efectividad a corta distancia. Armas como la SMG-37 Defender y la M7S SMG han recibido un aumento de daño, mientras que otras como la P-2 Peacemaker y la P-113 Verdict también ven mejoradas sus estadísticas. Se han ajustado las fuerzas de impacto de explosivos y ataques de enemigos como los War Striders y Bile Spewers, y se ha reducido la fuerza de ataque de los Stalkers.
El misterioso mensaje del alto mando
Más allá de las mejoras técnicas, el elemento que ha desatado la conversación es un mensaje interno del universo del juego. "Super Tierra ha detectado señales extrañas de mundos previamente no monitorizados en el mapa Galáctico", reza el comunicado. "El Ministerio de Inteligencia está investigando la fuente de las señales. ¡Helldivers, manténganse vigilantes y conserven la altitud!". Este texto ha llevado a la comunidad a especular sobre la posible introducción de los Illuminate, una facción alienígena que no ha aparecido en la secuela.
Especulaciones sobre futuras amenazas
La mención de "mundos no monitorizados" ha sido el principal detonante de estas teorías. Los jugadores recuerdan que los Illuminate son conocidos por su tecnología avanzada y su naturaleza esquiva, lo que encajaría con la descripción de señales anómalas. La comunidad está a la espera de más información por parte de Arrowhead para desvelar el verdadero significado de este mensaje y las futuras amenazas que aguardan a los Helldivers en su lucha por la democracia.
Correcciones y mejoras de jugabilidad
La actualización también implementa mejoras en la jugabilidad, como nuevas opciones de asignación de teclas para funciones rápidas de armas, facilitando el cambio de modos de disparo o munición. Se ha actualizado la vista en primera persona (FPV) para mejorar la experiencia de apuntado y la consistencia de las miras en diferentes configuraciones de campo de visión (FOV). Además, se han corregido numerosos errores, incluyendo cuelgues raros al inicio de misiones, problemas con el hotjoining, texturas parpadeantes en zonas urbanas, y fallos en armas y estratagemas. Se han solucionado problemas con la aparición de enemigos y la interacción con el entorno, como la detonación de minas por War Striders o la aparición de puntos débiles en emplazamientos defensivos.
Arreglos en enemigos y entorno
Se han realizado ajustes en la resistencia y comportamiento de enemigos como los War Striders y los Chargers. Los Hellpods ya no permanecen en el aire tras la muerte de un War Strider, y estos últimos ahora detonan minas. Se ha añadido un punto débil acorazado a los respiraderos de las estructuras defensivas como Bunker, AA y Mortar. También se han corregido fallos visuales y de colisión en diversas armaduras, armas y elementos del entorno, como la ausencia de explosiones en el terreno o luces parpadeantes en torretas.