- GameStop pagó 30.494,70 $ por una carta Pokémon rara, calificándolo de "momento histórico".
- La compañía admitió que el valor real de la carta era 3.388,30 $ superior.
- Críticos señalan que el límite de 1.500 $ para intercambios contradice esta operación.
GameStop ha intentado reafirmar el valor de su programa de intercambio de artículos de segunda mano, destacando un pago de más de 30.000 $ por una carta Pokémon de gran rareza. Sin embargo, la propia compañía reconoció que el valor de mercado de dicha carta era significativamente superior. Este movimiento busca contrarrestar las críticas sobre las bajas valoraciones que ofrece la cadena, presentándolo como una prueba de su justa compensación.
Controversia en el programa de intercambio de GameStop
La cadena minorista anunció con orgullo el pago de 30.494,70 $ por una carta Holo Gengar con calificación PSA 10, calificándolo de "momento histórico" y "demostrablemente incorrecto" para cualquier "trol" que critique sus valoraciones. A pesar de esta afirmación, GameStop admitió que el valor de mercado de la carta era de 33.883 $, una diferencia de más de 3.000 $. La compañía justificó el pago indicando que se realizó tras "completar todos los procedimientos requeridos de inspección, verificación y cumplimiento", sugiriendo que estos procesos implican un coste.

Críticas y anomalías en las valoraciones
Las respuestas en redes sociales no tardaron en señalar que GameStop había "reducido" el valor de la carta y que en una subasta podría haber alcanzado una cifra mayor. Además, se ha puesto de relieve la aparente contradicción con la propia página de preguntas frecuentes de GameStop, que establece un límite máximo de 1.500 $ para los intercambios, haciendo de esta transacción una clara excepción. La compañía ha sido contactada para obtener más detalles sobre esta particular operación.
El modelo de negocio de los "Power Packs"
GameStop también ha defendido su programa "Power Packs Buyback Program", que permite a los clientes comprar cajas ciegas con un valor aproximado de 100 $ y obtener un reembolso del 90% del valor de la carta si deciden venderla, menos una comisión adicional del 6%. Esto significa que el vendedor recibe 84,60 $, mientras que GameStop se queda con la carta de 100 $ para revenderla, generando un ciclo de beneficios repetible. Los críticos argumentan que este sistema permite a la minorista controlar la oferta y el precio, integrando verticalmente el negocio de las cartas coleccionables.
A Statement from GameStop pic.twitter.com/Qho0M7xzko
— GameStop (@gamestop) December 1, 2025
Análisis del modelo de negocio
Este modelo de "Power Packs" se describe como una "oportunidad de beneficio" que no depende de la afluencia de público a las tiendas ni de los ciclos de consolas. La estrategia consiste en pagar menos del valor de mercado por las cartas devueltas y luego revenderlas a precio completo. Se considera un sistema escalable y eficiente que podría convertirse en uno de los productos más rentables de GameStop, aprovechando la "integración vertical disfrazada de caja de botín".
Otras iniciativas de GameStop
La compañía también ha intentado capitalizar otros incidentes, como la subasta de un grapadora que un empleado utilizó para dañar varias pantallas de Nintendo Switch en su noche de lanzamiento. Esta iniciativa, similar a la de la carta Pokémon, busca generar publicidad y reforzar la imagen de la marca a través de eventos mediáticos.