• Games Workshop prevé ingresos de al menos 310 millones de libras y beneficios de 135 millones para finales de noviembre de 2025.
  • Las acciones de la compañía subieron un 12,8% tras el anuncio, a pesar de una esperada ralentización en los ingresos por licencias.
  • Se anticipa una menor recaudación por el éxito del videojuego Warhammer 40,000: Space Marine 2, aunque sigue siendo un pilar fundamental.

Games Workshop, conocida principalmente por la venta de miniaturas para juegos de mesa como Warhammer 40,000, está experimentando un notable crecimiento. La compañía ha confirmado que espera obtener grandes beneficios para finales de noviembre de 2025, a pesar de una prevista desaceleración en los ingresos por licencias, especialmente los derivados del exitoso videojuego Warhammer 40,000: Space Marine 2. Este último ha sido un éxito rotundo, vendiendo más de 7 millones de copias y consolidándose como un título clave para la saga.

Crecimiento financiero y expectativas de beneficios

La empresa con sede en Nottingham, Reino Unido, ha comunicado en una actualización comercial que sus ingresos para los seis meses previos a noviembre de 2025 se situarán en torno a los 310 millones de libras, lo que representa un incremento del 15% respecto al año anterior. El beneficio antes de impuestos se estima en unos 135 millones de libras, superando los 126,8 millones del mismo periodo del año pasado. Como resultado de estas positivas noticias, las acciones de Games Workshop experimentaron un aumento del 12,8% en la mañana del anuncio. A pesar de estas cifras alentadoras, la compañía anticipa que los ingresos por licencias se situarán en torno a los 16 millones de libras, una cifra inferior a los 30,1 millones registrados el año anterior.

Impacto de las licencias y el éxito de Space Marine 2

La ralentización en los ingresos por licencias se debe en parte a la menor contribución esperada del videojuego Warhammer 40,000: Space Marine 2. Este título, desarrollado por Saber Interactive, ha sido uno de los mayores éxitos de la historia de la saga, cambiando significativamente la trayectoria del estudio. La compañía ha reconocido la importancia de estos éxitos, aunque su CEO, Kevin Rountree, ha expresado cautela respecto a la previsión de ingresos futuros por videojuegos, señalando que títulos de gran impacto como Space Marine 2 son difíciles de replicar. La empresa se encuentra activamente buscando el próximo gran éxito en el ámbito de los videojuegos, pero mantiene una postura prudente en sus pronósticos de ingresos por royalties.

Diversificación del negocio y expansión de la propiedad intelectual

El modelo de negocio de Games Workshop se ha expandido más allá de la venta de miniaturas y juegos de mesa. La compañía está fortaleciendo su presencia como negocio de propiedad intelectual (IP), generando ingresos significativos a través de videojuegos de gran éxito y producciones de animación, como la serie Warhammer 40,000 Secret Level de Amazon. Además, se ha anunciado un acuerdo con Amazon para desarrollar un universo cinematográfico de Warhammer 40,000, que incluirá películas y series de televisión, con Henry Cavill como figura central. El desarrollo de Space Marine 3 también está en marcha, lo que demuestra la continua apuesta por expandir la saga en múltiples formatos.

Desafíos y oportunidades futuras

A pesar del sólido desempeño financiero, Games Workshop ha tenido que navegar por diversos desafíos, como las posibles repercusiones de los aranceles propuestos por Donald Trump, que podrían haber afectado sus beneficios hasta en 12 millones de libras. Sin embargo, el impacto financiero parece no haber mermado significativamente el rendimiento general de la compañía. La estrategia de Games Workshop se basa en una sólida red de tiendas físicas que sustentan el hobby de los juegos de mesa, al tiempo que explora activamente nuevas vías de monetización y expansión de su universo de Warhammer. La compañía continúa buscando oportunidades para capitalizar su exitosa propiedad intelectual en diversos medios, asegurando su crecimiento a largo plazo.