• Los ingresos de Ubisoft UK caerán en el año fiscal 2026.
  • Los jugadores dedican más tiempo a menos juegos, afectando a los lanzamientos.
  • Los servicios de suscripción y juegos como servicio reducen la compra de títulos individuales.

El brazo de publicación de Ubisoft en el Reino Unido ha presentado un informe estratégico para el año que finaliza en marzo de 2025, advirtiendo que esperan una caída en los ingresos anuales en el actual año fiscal, que concluye en marzo de 2026. Atribuyen esto en parte a la caída en las ventas de copias físicas de juegos y, de manera más general, al hecho de que los jugadores se concentran en un puñado de juegos mega-populares en detrimento de todos los demás. Los servicios de suscripción y streaming como Game Pass de Microsoft nos hacen sentir menos inclinados a comprar juegos nuevos individuales.

El modelo de venta tradicional se debilita

El informe, presentado el pasado 13 de noviembre, señala que el modelo tradicional de venta de un único juego de entre 50 y 60 libras como compra única se vuelve cada vez menos ubicuo. Los servicios de suscripción multijuego, los títulos de juegos como servicio de larga duración, los juegos gratuitos (Free To Play) y las ofertas de streaming en la nube proporcionan nuevas y atractivas formas para que los consumidores accedan a contenido de juegos. Los consumidores juegan a menos títulos, pero los disfrutan durante más tiempo.

Impacto en los lanzamientos nuevos

Como resultado de esta tendencia, muchos juegos nuevos luchan por destacar y alcanzar las ventas que solían tener. El mercado se ha vuelto más volátil, haciendo que el potencial de cualquier título específico sea menos predecible. Ubisoft Limited espera que los ingresos caigan en el año fiscal 2026, en parte debido a una menor programación de lanzamientos físicos de juegos nuevos en el próximo año.

Reorganización corporativa y preocupaciones financieras

Todo esto ocurre en el contexto de un importante cambio corporativo en los dominios internacionales de Ubisoft. La compañía llegó recientemente a un acuerdo con Tencent para crear una nueva filial, Vantage Studios, dedicada a las exitosas sagas Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six. El resto de los estudios de desarrollo de la compañía se están reorganizando en "casas creativas", con un énfasis preocupante en ser "ágiles" y "enfocados". Ubisoft anunció recientemente planes de despidos en Massive, desarrolladores de The Division, y Redlynx, desarrolladores de Trials.

Inversores escépticos ante la nueva dirección

Los inversores parecen fríos ante la nueva dirección: el precio de las acciones de Ubisoft en París ha caído un 49% en lo que va de año hasta el 13 de noviembre. La compañía ha pospuesto la publicación de su último informe de ganancias semestrales, solicitando a la bolsa europea Euronext que suspenda la cotización de las acciones y bonos de Ubisoft hasta su publicación. Existen rumores sobre un enfrentamiento entre la familia fundadora Guillemot y Tencent sobre quién retendrá el control.

Tendencias de la industria y el auge de los juegos 'evergreen'

Los grandes nombres de la industria de los videojuegos y diversos analistas llevan tiempo advirtiendo que los modelos de suscripción y un puñado de juegos perdurables están acaparando toda la atención. Ya en 2024, Aaryn Flynn, de Inflexion, hablaba sobre cómo los juegos "evergreen" como Fortnite eclipsan a los nuevos lanzamientos. Estos juegos, que llevan cinco o incluso 10 años en el mercado, como GTA Online, han tenido tanto éxito debido a la enorme inversión que se ha realizado en ellos, que son "evergreen".

La concentración de mercado

Más recientemente, la empresa de investigación de mercado Circana compartió una encuesta que indica que la mayoría de los jugadores de videojuegos en EE. UU. solo compran uno o dos juegos al año. Si bien la investigación de Ubisoft UK puede ser selectiva, ya que necesitan lanzar juegos que generen cientos de millones de dólares, las fortunas de los juegos de equipos y compañías mucho más pequeñas no entran en su cálculo.