• El productor Masato Kumazawa prioriza el terror de supervivencia clásico sobre la acción desenfrenada.
  • Se busca un equilibrio cuidadoso en la progresión para que la tensión se mantenga durante toda la experiencia.
  • Grace Ashfield protagoniza el juego, con un enfoque en su vulnerabilidad y el misterio de sus enemigos.

Masato Kumazawa, productor de Resident Evil Requiem, ha compartido los planes del equipo para sumergir a los jugadores en una experiencia de terror de supervivencia pura, alejándose de la tendencia de acción que ha marcado entregas recientes de la saga. Kumazawa reconoció que títulos como Resident Evil 7 y Resident Evil Village se volvieron excesivamente orientados a la acción, y su objetivo con Requiem es recuperar las raíces del género. El productor enfatizó la importancia de la retroalimentación de los jugadores, bromeando sobre su propia fortaleza mental para leer comentarios, y destacó que la lección aprendida de proyectos anteriores es la necesidad de un enfoque más centrado en el survival horror.

El delicado equilibrio entre terror y acción

El desafío principal, según Kumazawa, radica en evitar que una experiencia de terror ininterrumpida se vuelva fatigante, lo que podría disminuir el impacto de los momentos más intensos. De manera similar a las películas de terror, donde los momentos de calma permiten que la tensión se reanude, el equipo de desarrollo de Resident Evil Requiem ha planificado cuidadosamente la progresión del juego y la trama. La clave está en alternar momentos de horror con dosis calculadas de acción para mantener a los jugadores en un estado de alerta constante.

Diseño de la experiencia de juego

El productor explicó que han dedicado tiempo a determinar el orden de los escenarios y la secuencia de eventos que mejor logren mantener la sensación de miedo a lo largo de la duración del juego. Se ha confirmado que Leon S. Kennedy, una figura icónica de la saga, no será el protagonista principal, ya que se consideró que su perfil de héroe de acción no encajaba con la propuesta de Requiem. Aunque podría aparecer en alguna capacidad, el enfoque recae en Grace Ashfield, cuya vulnerabilidad será un elemento central. El objetivo es que cada bala cuente y que la supervivencia sea el pilar fundamental de la experiencia.

Enemigos y misterios en Resident Evil Requiem

Uno de los adversarios más destacados presentados hasta ahora es el enigmático 'stalker', una criatura cuya naturaleza y motivaciones prometen ser más complejas de lo que aparentan. Kumazawa se mostró reservado sobre los detalles específicos de este enemigo, dejando a los jugadores con la intriga sobre sus verdaderas intenciones. La larga trayectoria de la serie Resident Evil ha ofrecido a los aficionados una gran variedad de horrores, y Requiem promete continuar esta tradición con nuevas y aterradoras sorpresas. La expectación por descubrir los secretos que esconde este nuevo título es alta.

La visión del productor

La filosofía detrás de Resident Evil Requiem se centra en la experiencia del jugador, buscando recrear la sensación de desamparo y tensión característica de los primeros juegos de la saga. Kumazawa ha dejado claro que la acción, si bien presente, estará al servicio del terror, y no al revés. Este enfoque busca revitalizar el género de survival horror para una nueva generación de jugadores, apelando tanto a los veteranos de la serie como a aquellos que buscan una experiencia genuinamente aterradora.