• Resident Evil Requiem mantiene elementos de su concepto inicial multijugador.
  • El juego se concibió originalmente como una aventura online de mundo abierto.
  • El terror y la jugabilidad divertida se priorizaron para la versión final.

Masato Kumazawa, productor de Resident Evil Requiem, ha revelado en una entrevista que el esperado título de terror aún conserva algunas ideas procedentes de su etapa de desarrollo como un juego multijugador online. Aunque la dirección final del juego se decantó por una experiencia para un solo jugador, Kumazawa insinúa que no todo el trabajo realizado en su concepción original se ha descartado por completo.

Evolución del concepto multijugador a un jugador

La novena entrega principal de la saga Resident Evil inició su andadura como un ambicioso proyecto de mundo abierto multijugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió dar un giro y enfocar el proyecto hacia una aventura tradicional para un jugador, buscando recuperar la esencia del survival horror que caracteriza a la serie. A pesar de este cambio de rumbo, Kumazawa ha confirmado que elementos del concepto multijugador han sido integrados en la versión final, aunque el secretismo rodea la naturaleza exacta de estas incorporaciones.

Prioridad: el terror y la diversión

Kumazawa explicó que, si bien el proyecto multijugador prometía ser divertido, carecía de la intensidad de terror esperada por los seguidores de la saga. La decisión de volver a un enfoque para un jugador se basó en la creencia de que los fans de Resident Evil buscan ante todo la experiencia de supervivencia y el miedo. Por ello, se han incorporado elementos de la versión multijugador que resultaron ser divertidos para asegurar una experiencia de juego satisfactoria en la entrega final.

Desarrollo y expectativas de los fans

El desarrollo de Resident Evil Requiem ha abarcado un periodo de seis años, incluyendo la fase en la que se concibió como un título multijugador. Las primeras impresiones sugieren que el juego recupera la perspectiva en primera persona vista en Resident Evil 7 y Resident Evil Village, situando al jugador en un entorno hospitalario de atmósfera gótica. La ambientación y el diseño de los pasillos, con una iluminación tenue que proyecta sombras inquietantes, refuerzan la sensación de survival horror tradicional que se espera de la serie.