• Un error de traducción automática listó el juego 'The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles' como 'Shitty Dungeon' en Steam Japón.
  • El incidente provocó que la página del juego se volviera viral en redes sociales, aumentando drásticamente los deseados y las ventas.
  • El desarrollador, Paolo Nicoletti, ha corregido el nombre, pero el incidente se convirtió en una anécdota memorable y una forma de marketing inesperado.

El desarrollador italiano Paolo Nicoletti, bajo el estudio Fix-a-Bug, vivió un momento inolvidable en el desarrollo de su juego The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles. Tras utilizar herramientas de traducción automática para el texto en japonés, el título del juego acabó siendo listado como 'Kuso Dungeon', que se traduce como 'Shitty Dungeon' o 'Crap Dungeon'. Este peculiar error, que ocurrió inicialmente con la demo en agosto, se repitió con el lanzamiento del juego la semana pasada, convirtiéndose en un fenómeno viral.

El incidente de 'Shitty Dungeon' en Steam

La publicación del título erróneo en la página de Steam provocó risas generalizadas en las redes sociales japonesas y, posteriormente, a nivel internacional. Nicoletti confesó a Game*Spark que, aunque fue un incidente completamente involuntario, generó una atención considerable para el juego. Este error de traducción se convirtió en una forma de marketing accidental muy efectiva, disparando las listas de deseados y las ventas del título. La comunidad, lejos de criticar el error, apreció el humor involuntario y comentó positivamente sobre el juego.

Recepción y humor del juego

A pesar del peculiar nombre que lució temporalmente, The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles ha sido corregido a su título original y goza de críticas 'Mayormente Positivas' en Steam. Los jugadores han elogiado su humor peculiar y su estilo retro, que recuerda a la sensación de descubrimiento de los juegos clásicos. Nicoletti se mostró especialmente satisfecho al recibir mensajes de jugadores que afirmaban haberse reído a carcajadas con el juego, considerando esto el mayor cumplido posible. Sin embargo, el desarrollador bromeó diciendo que no podría decirle a su madre que el nombre de su juego es 'Shitty Dungeon'.

 

El impacto del marketing viral

El caso de The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles demuestra cómo un error inesperado puede convertirse en una poderosa herramienta de marketing. La viralidad en redes sociales, impulsada por el nombre cómico, atrajo a una audiencia que de otro modo quizás no habría descubierto el juego. Este tipo de sucesos, aunque accidentales, subrayan la importancia de la atención al detalle y la capacidad de adaptación en la industria del videojuego. La reacción positiva y las risas compartidas por desarrollador y jugadores crearon un vínculo único, demostrando que incluso los errores pueden ser una fuente de éxito.