- Xbox considera que su principal competencia ya no son otras consolas, sino plataformas de entretenimiento como TikTok y el cine.
 - La estrategia de Xbox se centra cada vez más en su servicio de suscripción Game Pass, en detrimento de las ventas tradicionales de juegos premium.
 - La saga Halo llegará por primera vez a PlayStation, marcando un hito en la estrategia multiplataforma de Xbox.
 
Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Xbox, ha declarado que la compañía ya no considera a otras consolas como su principal competencia. En una entrevista con The New York Times, Booty explicó que la estrategia multiplataforma de la división de juegos se debe a que los consumidores ya no tienen una fuerte lealtad a los dispositivos que utilizan para jugar. "Estamos tratando de encontrar a la gente donde está", afirmó. "Nuestra mayor competencia no es otra consola... Estamos compitiendo cada vez más con todo, desde TikTok hasta las películas".
Xbox ha estado evolucionando su modelo de negocio ante unas ventas de consolas inferiores a las esperadas, donde se estima que la PS5 ha superado a las consolas de la serie X/S en una proporción de dos a uno. El enfoque se mantiene en el servicio de suscripción Game Pass, incluso si eso significa sacrificar algunas ventas tradicionales de juegos premium. Este cambio hacia lanzamientos multiplataforma comenzó a principios de 2024, cuando Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, anunció que "solo cuatro juegos" del catálogo de Xbox llegarían a plataformas rivales, aunque inicialmente lo describió como "no un cambio en la estrategia fundamental de exclusividad de [Xbox]".
Desde entonces, la tendencia se ha acentuado, con numerosos títulos anteriormente exclusivos de Xbox llegando a PlayStation, como Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de las exclusivas como "anticuada". Según un informe reciente de Bloomberg, Microsoft ha solicitado a su división de Xbox que genere márgenes de beneficio muy superiores a la media de la industria, presionando a los ejecutivos para que reduzcan costes y aumenten beneficios. La estrategia parece estar dando frutos, ya que entre abril y julio, seis de los diez juegos más vendidos en PS5 fueron de Microsoft.
La compañía también ha anunciado despidos a nivel global en julio, que afectaron a unas 9.000 personas en todos sus departamentos, y la cancelación de múltiples proyectos, incluyendo Everwild de Rare y Perfect Dark de The Initiative, estudio que también fue cerrado. Además, Microsoft anunció un aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass Ultimate el mes pasado y ha subido el precio de las consolas Xbox en dos ocasiones este año.