- Más de 400 personajes no jugables (NPC) con nombres y rutinas diarias.
- Las acciones del jugador influyen directamente en el destino y las historias de los NPC.
- El juego se lanzará este año para PC, PlayStation, Xbox y móviles, con planes de contenido post-lanzamiento.
Sea of Remnants promete sumergir a los jugadores en un mundo abierto rebosante de vida y complejidad. El ambicioso RPG pirata de Joker Studios contará con más de 400 personajes no jugables (NPC) únicos, cada uno con su propia identidad, rutinas diarias y, lo más importante, arcos argumentales individuales. La profundidad de estas historias se verá moldeada por las decisiones y acciones de los jugadores, creando una experiencia dinámica y reactiva.
El mundo de Orbtopia y sus habitantes
En la ciudad de Orbtopia, los jugadores se encontrarán con una vasta población de NPC. Cada uno de estos residentes seguirá sus propias rutinas diarias, adaptadas al tiempo del mundo real, lo que significa que tendrán horarios de trabajo y actividades de ocio. Estas rutinas dinámicas añaden una capa de realismo e inmersión al mundo del juego, permitiendo a los jugadores observar cómo se desarrolla la vida en la ciudad. Además, los NPC pueden tener preferencias personales, como la comida, e incluso estar involucrados en facciones rivales dentro de la urbe.
Interacción y consecuencias para los NPC
La mecánica central de Sea of Remnants reside en la interacción del jugador con su entorno y sus habitantes. Cada conversación, cada apoyo o inacción, tendrá repercusiones directas en el progreso de los NPC y compañeros. Un personaje podría prosperar y establecer un negocio exitoso gracias al apoyo del jugador, o fracasar estrepitosamente por su inacción. El juego permite una libertad considerable, incluyendo la posibilidad de reclutar NPC como compañeros o incluso eliminarlos si resultan molestos. El equipo de desarrollo advierte que estas elecciones tendrán un impacto significativo en el tejido de Orbtopia.
Planes de lanzamiento y contenido futuro
Sea of Remnants tiene previsto su lanzamiento para este mismo año en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation, Xbox y dispositivos móviles. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, Joker Studios ya ha compartido sus planes para el modelo de servicio en vivo del juego. La compañía se compromete a ofrecer contenido regular post-lanzamiento, con nuevas temporadas que se desplegarán cada 10 semanas, asegurando así una experiencia continua y en constante evolución para los jugadores.
Detalles del desarrollo y la jugabilidad
Durante una visita al estudio de Joker Studios en Hangzhou, China, se pudo conocer más a fondo la ambición detrás de Sea of Remnants. El editor de juegos Dashiell Wood destacó en una vista previa cómo la construcción de relaciones entre el jugador y los NPC es fundamental. La influencia del jugador se extiende a múltiples finales posibles para cada residente, lo que subraya la importancia de cada interacción. La libertad de acción, que incluye desde el apoyo a negocios hasta la eliminación de personajes, promete una experiencia de rol profunda y con consecuencias.
Los fanáticos de los RPG, sin duda, encontrarán elementos interesantes en Sea of Remnants. La libertad de elección que ofrece el juego, recuerda a lo que el director de The Witcher 3, detalla sobre la libertad de elección en su nuevo RPG El director de The Witcher 3 detalla la libertad de elección. Además, la promesa de contenido post-lanzamiento sugiere un enfoque en mantener el juego fresco y atractivo, similar a las ambiciones de Warhorse Studios para reinar en el género RPG. Recordemos el esfuerzo de Warhorse Studios por conseguirlo, como explicamos en nuestro análisis de Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG.
Si bien Sea of Remnants promete una experiencia dinámica y reactiva, el éxito dependerá en gran medida de la ejecución y el equilibrio entre la libertad del jugador y la narrativa general. El juego podría incluso explorar algunos de los aspectos de combate por turnos, como lo vimos en Pillars of Eternity: El modo por turnos llega a beta abierta, aunque no se ha especificado nada al respecto.