- Phil Spencer destaca la protección y fomento de la creatividad de los equipos como máxima prioridad en Xbox.
 - Tim Schafer, fundador de Double Fine, confirma que Microsoft ha respetado la cultura de su estudio, permitiéndoles asumir riesgos creativos.
 - A pesar de las declaraciones, Microsoft ha llevado a cabo despidos masivos y cancelaciones de proyectos, generando dudas sobre su compromiso con la protección de los equipos creativos.
 
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, subrayó la importancia de la creatividad y el riesgo en el desarrollo de videojuegos durante el Paley International Council Summit. Spencer afirmó que la creatividad de los equipos es lo más importante y lo que deben proteger y fomentar.
Tim Schafer, fundador de Double Fine, estudio adquirido por Microsoft en 2019, corroboró las palabras de Spencer, asegurando que la compañía ha mantenido la cultura de su estudio y les ha permitido tomar decisiones creativas audaces, como el desarrollo de Keeper, un juego sobre un faro andante. Schafer destacó que la adquisición por parte de Microsoft les liberó de la presión financiera, permitiéndoles centrarse en la creatividad.
Sin embargo, esta visión se ve ensombrecida por las recientes acciones de Microsoft, incluyendo despidos masivos en su división de videojuegos, la cancelación de proyectos importantes y el cierre de estudios como Tango Gameworks, creadores de Hi-Fi Rush. Estas acciones generan contradicciones con la supuesta prioridad de proteger a los equipos creativos que asumen riesgos.