- Más de 13.000 juegos nuevos han llegado a Steam en lo que va de 2025.
 - Alrededor del 40% de estos lanzamientos no han generado suficientes ingresos para cubrir la tasa de publicación de 100 dólares de Valve.
 - Solo un 8% de los juegos han logrado superar los 100.000 dólares de ingresos brutos.
 
Según estimaciones del sitio de análisis de Steam, Gamalytic, más de un tercio de los juegos lanzados en Steam este año podrían no haber recuperado ni siquiera la tasa de publicación de 100 dólares de Valve. La plataforma ha visto la llegada de casi 13.000 nuevos títulos en lo que va de 2025, una cifra que se acerca a los lanzamientos de 2023 y 2024, a pesar de que aún quedan meses para finalizar el año.
De estos lanzamientos, se estima que aproximadamente el 40% no han generado los ingresos suficientes para cubrir el coste inicial de publicación. Por otro lado, alrededor del 8% de los juegos de este año, lo que se traduce en unos 1.140 títulos, han conseguido facturar más de 100.000 dólares. Esta cifra se mantiene en línea con años anteriores, sugiriendo que el éxito en Steam sigue siendo un desafío considerable en un mercado saturado.
Gamalytic reconoce que su metodología no es completamente precisa, ya que Steam mantiene gran parte de sus datos de forma privada. Sin embargo, el análisis ofrece una visión general del estado actual del mercado de videojuegos en la plataforma. La gran cantidad de lanzamientos dificulta enormemente que los juegos independientes destaquen y obtengan visibilidad, incluso aquellos con propuestas variadas y de calidad, como se observa en listas de los juegos de menor venta.