- La función de revancha, pedida por los jugadores desde el lanzamiento, se planea para la temporada 3, después de la implementación de un botón para formar equipos.
 - El equipo está ajustando la jugabilidad, ya que cada cambio es inmediatamente visible para todos los jugadores, lo que exige una alta precisión en las modificaciones.
 - Se añadirán nuevas mecánicas para las acciones de volea y se introducirán penalizaciones por abandono y una opción de rendición, similar a Rocket League.
 
El director creativo de Rematch, Pierre Tarno, ha revelado que la esperada función de botón de revancha, solicitada por la comunidad desde el lanzamiento del juego, no llegará en la temporada actual, sino que se contempla para la temporada 3. Antes de esta característica, el estudio Sloclap se centrará en desarrollar un botón de 'formar equipo' que permitirá a los jugadores mantenerse juntos si han disfrutado de una partida. Rematch, que ha sido una grata sorpresa del estudio Sloclap, adapta la jugabilidad acrobática de títulos como Absolver y Sifu a un juego cooperativo de fútbol en tercera persona.
El desarrollo de Rematch presenta desafíos únicos debido a la naturaleza visible de cada ajuste en la jugabilidad. Tarno explicó que cada interacción en el juego tiene el potencial de decidir el resultado, y con diez jugadores observando constantemente, cualquier ajuste debe ser meticulosamente calibrado. Esto contrasta con otros juegos de servicio en vivo con mapas más grandes y espacios cerrados, donde los problemas de jugabilidad son más privados. La temporada 1 ha introducido nuevos pases de batalla con cosméticos temáticos y ha implementado correcciones de errores, además del modo 3 contra 3 clasificado.
Sloclap está trabajando en refinar el sistema de voleas y otras mecánicas para mejorar la equidad y fomentar la estrategia. Se añadirán prioridades a las acciones de volea para evitar que la táctica de 'balón largo al área' se convierta en la única estrategia viable. Además, se introducirá un nuevo modo de juego en la temporada 1, diseñado para reforzar el juego en equipo y el pase, y se planean mejoras en las comunicaciones del juego, incluyendo la posibilidad de añadir 'callouts' negativos para reflejar mejor la comunicación de los jugadores. Futuras actualizaciones también incluirán penalizaciones por abandono y la opción de rendirse, inspiradas en Rocket League.