- El modo en primera persona para Arc Raiders es "muy, muy implausible".
- El juego se ha construido alrededor de la perspectiva en tercera persona, afectando el diseño de niveles y la interacción con el entorno.
- Consideraciones técnicas sobre la geometría y la calidad de los activos impiden la implementación de una vista en primera persona.
Embark Studios ha descartado la posibilidad de implementar un modo en primera persona para su próximo juego de extracción, Arc Raiders. Virgil Watkins, director de diseño del estudio, ha declarado que el juego fue concebido y desarrollado desde sus cimientos con la perspectiva en tercera persona en mente, y que un cambio a la vista en primera persona no aportaría ningún beneficio al diseño actual. La inmersión y la interacción del jugador con el mundo, los enemigos y otros jugadores se ven amplificadas por la calidad de las animaciones, el audio y el diseño de los entornos, creando un paquete cohesivo que funciona excepcionalmente bien en la configuración actual.
Watkins explicó que, si bien existen juegos con modelos híbridos, para Arc Raiders un cambio a primera persona requeriría una reevaluación completa de cómo se construyen las áreas y su disposición, debido a las líneas de visión específicas que se obtienen al pasar a esta perspectiva. Además, existen consideraciones técnicas relacionadas con la geometría del juego y la calidad de los activos. Todo en Arc Raiders está diseñado para ser visto desde una perspectiva sobre el hombro, y al acercar la cámara, los detalles de los activos "se desmoronan". Por estas razones, la adición de una perspectiva en primera persona se considera "muy, muy implausible".