- La industria del videojuego se enfrenta a un ciclo de despidos y cancelaciones, incluso con grandes producciones AAA.
- Se propone que los juegos de escala doble A e independiente, como Astro Bot, pueden fomentar la innovación necesaria para el futuro.
- La calidad y la diversión, más que el tamaño o los gráficos, son cruciales para conectar con los jugadores y asegurar el éxito.
La ex co directora de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, ha señalado que la industria del videojuego no solo está estancada, sino en "una caída libre continua". A pesar del éxito de grandes producciones AAA, cada vez es más difícil para los estudios asumir el riesgo financiero de los juegos de gran escala. Morgan Juinio cree que la solución reside en diversificar hacia títulos de doble A e independientes, que permiten mayor experimentación y creatividad sin el mismo nivel de riesgo.
Juinio destaca que "hay que hacer grandes videojuegos", independientemente de su tamaño. Títulos como Astro Bot son un claro ejemplo de cómo la calidad y la pasión pueden triunfar. "Los jugadores están un poco desensibilizados a los gráficos bonitos, al tamaño y la escala", afirmó, enfatizando que "si un juego no es divertido, no importa lo bonito que sea". Los juegos con presupuestos más pequeños, con mayor margen para el error y el crecimiento, son el caldo de cultivo ideal para la innovación que la industria necesita para salir de su actual espiral de dificultades.