- PointCrow ha logrado completar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom usando exclusivamente un palo como arma.
- El desafío ha requerido 37 horas de juego y el uso de 'glitches' y manipulación de archivos de guardado para superar las limitaciones del juego.
- Una de las triquiñuelas implicaba la creación de 'universos paralelos' mediante la carga de partidas guardadas específicas para mantener la integridad del palo y las estadísticas del personaje.
El conocido creador de contenido de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, PointCrow, ha llevado los desafíos a un nuevo nivel al completar el juego entero con un único palo, invirtiendo un total de 37 horas en el proceso. Este logro, que desafía la lógica del juego, se ha conseguido gracias a una serie de complejas manipulaciones de los archivos de guardado y el uso de 'glitches' que permiten sortear las mecánicas de durabilidad de las armas y los requisitos iniciales del juego.
La estrategia principal de PointCrow se basó en la creación de lo que él denomina 'universos paralelos'. Esto implicaba realizar una partida de 'configuración' donde progresaba normalmente para obtener el máximo de corazones y resistencia, y luego, mediante una pausa estratégica en una cinemática, cargar una partida guardada de su partida principal limitada al palo. El juego, al intentar fusionar ambos estados, creaba un archivo de guardado combinado que mantenía las ventajas de la partida de configuración pero aplicaba las restricciones de la partida principal. Este método, aunque ingenioso, requirió el uso de versiones antiguas del juego y la superación de problemas de carga de zonas, demostrando una dedicación y conocimiento técnico excepcionales para lograr el objetivo.