- El juego es un shooter geométrico inspirado en títulos como Resogun y Nex Machina.
- Su creador, Kimmo Lahtinen, trabajó 13 años en Housemarque antes de lanzar sus propios proyectos.
- El título final incluirá un modo campaña de cinco mundos, naves alternativas con mejoras y seis modos de juego adicionales.
Sektori, un intenso shooter geométrico desarrollado por Kimmo Lahtinen, exdiseñador de Housemarque, se prepara para su lanzamiento el próximo 18 de noviembre. La demo del juego, que estuvo disponible el año pasado y dejó una impresión muy positiva, ya no se puede descargar porque el producto final ha mejorado significativamente. Lahtinen, con una década de experiencia en Housemarque, busca ofrecer una experiencia de disparos donde cada partida sea familiar pero única.
El juego se caracteriza por su acción frenética en arenas que cambian dinámicamente, obligando al jugador a adaptarse constantemente. El control de una pequeña nave en forma de flecha, que dispara a formas geométricas mientras esquiva proyectiles, se complementa con una mecánica que permite lanzar la propia nave como un proyectil para infligir daño masivo, aunque con el riesgo de exponerse directamente al peligro. La versión completa promete un modo campaña con cinco mundos, niveles que se transforman en tiempo real, naves personalizables con mazos de mejoras estilo roguelike y seis modos de juego alternativos.
Llegará a Xbox, PlayStation y PC.