- El estudio Sandfall Interactive no se comprometerá con la misma fórmula para su próximo juego, buscando explorar diferentes géneros, estilos artísticos y narrativas.
- Una gran actualización para 'Clair Obscur: Expedition 33' está en desarrollo, incluyendo un nuevo entorno, jefes y trajes como agradecimiento a los jugadores.
- El director creativo Guillaume Broche enfatiza la importancia de la autenticidad y la pasión en el desarrollo, independientemente de las convenciones del género.
El estudio Sandfall Interactive, responsable del aclamado 'Clair Obscur: Expedition 33', ha indicado que su próximo proyecto no seguirá necesariamente la misma línea en cuanto a estilo artístico, género o narrativa. Guillaume Broche, director creativo del estudio, señaló en una entrevista que, a pesar del éxito de su anterior título, que ha vendido más de 5 millones de copias, no desean sentirse limitados por fórmulas establecidas. La prioridad es que el nuevo juego "se sienta auténtico y hecho con amor", permitiendo así una mayor libertad creativa.
En paralelo, Sandfall Interactive prepara una importante actualización para 'Clair Obscur: Expedition 33'. Este contenido, descrito como un "agradecimiento" a la comunidad, añadirá un nuevo entorno jugable con enemigos inéditos, combates contra jefes adicionales y nuevos trajes. Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, esta actualización busca recompensar a los jugadores por su apoyo y entusiasmo hacia el juego.
Broche también aclaró que la inclusión de mecánicas como el sistema de bloqueo (parry) en 'Clair Obscur' no fue una estrategia para atraer a jugadores reacios a los RPG por turnos, sino una decisión de diseño puramente enfocada en la jugabilidad. La intención del estudio es seguir innovando y ofreciendo experiencias genuinas, priorizando la visión artística y la pasión por encima de las expectativas comerciales o las percepciones preexistentes sobre los géneros de videojuegos.