- El juego Project Shadowglass recrea la estética de los RPG generados por IA en un título jugable.
- Se inspira en clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock, utilizando una tecnología de pixel art 3D única.
- Los jugadores asumen el papel de un ladrón que debe adquirir artefactos antiguos, planificando sus movimientos sigilosamente.
El desarrollador Dominick John ha logrado lo que muchos consideraban imposible: crear un juego jugable a partir de la estética de los RPG generados por inteligencia artificial. El título, Project Shadowglass, se presenta como una carta de amor a los simuladores inmersivos de sigilo y acción en primera persona, evocando la atmósfera de clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock, pero con una tecnología de pixel art 3D distintiva.
Desarrollado con el motor Godot, Project Shadowglass sumerge al jugador en el rol de un ladrón que, por encargo de una fuente anónima, debe hacerse con artefactos antiguos repartidos por el reino. El juego enfatiza la planificación y la ejecución sigilosa, ya que el protagonista no es un guerrero y debe evitar el combate directo siempre que sea posible. Cada acción tiene consecuencias, y un solo error puede obligar al jugador a huir o enfrentarse a situaciones de combate cuerpo a cuerpo peligrosas.
El juego permite a los jugadores planificar sus golpes desde su piso en los barrios bajos, utilizando el oro conseguido para adquirir nuevas herramientas, mejorar su taller secreto y recopilar información sobre sus próximos objetivos. Por la noche, la discreción es clave para el éxito. El estudio Starhelm Studios ha confirmado que Project Shadowglass ya está disponible para añadir a la lista de deseos en Steam, permitiendo a los interesados seguir su desarrollo y estar al tanto de su lanzamiento.