- La campaña de Battlefield 6 se inspira en la propia saga multijugador, buscando un realismo y una ambientación contemporánea.
- El desarrollo es un esfuerzo conjunto de varios estudios, incluyendo DICE y Criterion, uniendo recursos y experiencia.
- Las misiones buscan recrear la fantasía de las clases de Battlefield y la importancia del juego en escuadrón, con variedad entre entornos abiertos y lineales.
La campaña de Battlefield 6 ha sido diseñada para reflejar el ADN de la propia saga, alejándose de otras experiencias de un solo jugador para centrarse en un realismo y una ambientación contemporánea. Los desarrolladores de DICE y Criterion han explicado que la narrativa se inspira en títulos anteriores como Battlefield 3 y Battlefield 4, investigando conflictos actuales, películas y documentales para crear una historia ficticia pero plausible. La intención es que los jugadores se pongan en la piel de un soldado en medio de un conflicto a gran escala, experimentando el mundo a través de sus ojos.
El desarrollo de la campaña es un esfuerzo colaborativo sin precedentes entre varios estudios de Battlefield Studios, incluyendo DICE, Criterion y Motive. Esta colaboración inter-estudio, que abarca diferentes zonas horarias, ha sido crucial para la escala del proyecto. Fasahat Salim, director de diseño en Criterion, ha destacado que todos los estudios contribuyen a todas las partes del juego, compartiendo recursos y conocimientos. Emily Grace Buck, directora de diseño narrativo en DICE, enfatiza que el objetivo es capturar la esencia de lo que hace a Battlefield único, asegurando que todas las contribuciones mantengan ese espíritu.
Las misiones de la campaña ofrecen una mezcla de entornos abiertos y secciones más lineales, diseñadas para recrear la fantasía de las clases de Battlefield y la importancia del juego en escuadrón. Misiones como la de Tayikistán presentan un diseño más abierto, mientras que la de Nueva York combina áreas amplias con combates cerrados y secuencias de persecución. Cada misión pone énfasis en un rol de clase específico, como Ingeniero, Asalto o Reconocimiento, para que el jugador experimente las diferentes especialidades. La narrativa se extiende al multijugador, con mapas y eventos que ocurren de forma concurrente o posterior a la campaña, integrando a algunos personajes como PNJs y elementos de personalización que refuerzan la historia.