• Bully 2 fue cancelado en 2009, según Dan Houser, por "problemas de ancho de banda" en Rockstar.
  • En aquel momento, Rockstar trabajaba simultáneamente en Max Payne 3 y Red Dead Redemption, desviando recursos.
  • Parte de la tecnología desarrollada para Bully 2, como el cristal que se rompe dinámicamente, se incorporó a otros juegos.

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha ofrecido una explicación sobre la cancelación de Bully 2, un proyecto que se detuvo en 2009. Según Houser, la razón principal fueron los "problemas de ancho de banda" dentro de la estructura de liderazgo creativo y de gestión del estudio. "Si tienes un equipo creativo principal pequeño y un equipo de liderazgo senior reducido, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres", explicó Houser en una entrevista. Esta declaración coincide con informes anteriores de ex empleados de Rockstar New England, que indicaban que el juego estuvo en desarrollo durante un periodo de entre uno y dieciocho meses antes de su cancelación.

En el momento de la cancelación de Bully 2, Rockstar se encontraba inmersa en el desarrollo de otros títulos importantes como Max Payne 3 y Red Dead Redemption. Muchos de los desarrolladores asignados a Bully 2 fueron reubicados en estos otros proyectos, lo que contribuyó a la falta de recursos para continuar con la secuela. Aunque la ambiciosa visión del juego, que incluía la posibilidad de interactuar con cada edificio del mundo, nunca se materializó, algunas de las innovaciones tecnológicas que se estaban diseñando para él sí encontraron su camino en títulos posteriores de Rockstar. Entre estas innovaciones se incluyen sistemas como la rotura dinámica de cristales y la capacidad de los personajes no jugables (NPC) para recordar las acciones del jugador, una característica que se pudo ver implementada en Red Dead Redemption 2.

A pesar de haber dejado Rockstar en marzo de 2020, Dan Houser ha comentado que su nueva compañía, Absurd Ventures, también se ha enfrentado a desafíos similares relacionados con la gestión de múltiples proyectos con equipos reducidos. "Cómo estamos estructurados en Absurd, estamos haciendo dos proyectos con un equipo bastante pequeño, y ha sido realmente un esfuerzo pensar en eso. ¿Cómo podemos hacer eso y mantener ambos en movimiento?", reflexionó Houser. Actualmente, Absurd Ventures está trabajando en proyectos como American Caper y A Better Paradise, descritos como "mundos narrativos" que buscan dar soporte a diversos medios. La empresa también ha anunciado el desarrollo de un "juego de aventuras de acción y comedia" dentro de su nuevo escenario, el Absurdaverse. La gestión de estos diversos proyectos, algunos de los cuales han tenido recepciones mixtas, recuerda a la situación que llevó a la cancelación de Bully 2.