- El juego estuvo a punto de ser gratuito, con un enfoque de monetización distinto.
- Los constantes cambios de diseño y planes de desarrollo generaron "deuda técnica".
- La mejora del rendimiento es una prioridad, comparada con la organización de un garaje.
El CEO de Arrowhead Games, Shams Jorjani, ha revelado que Helldivers 2 estuvo en desarrollo como un posible juego gratuito, una decisión que habría alterado significativamente su contenido y modelo de negocio. Esta y otras modificaciones en la hoja de ruta del proyecto son la causa principal de los problemas de rendimiento que experimentan los jugadores en PC y consolas.
Jorjani explicó en Discord que el juego comenzó como un título AA, luego creció en ambición, se planeó como lanzamiento para PS5, se consideró gratuito (F2P) y finalmente regresó a un modelo premium. Estos vaivenes, según el CEO, son el origen de la "deuda técnica" que afecta la experiencia actual.
El directivo comparó la tarea de solucionar estos problemas con la organización de un garaje, indicando que el equipo está trabajando para estructurar y optimizar las bases del juego. A pesar de las críticas por el rendimiento, Arrowhead se compromete a mejorar la estabilidad y la experiencia general de Helldivers 2.