- Bungie recopila activamente el feedback de los jugadores sobre la interfaz de usuario y el rendimiento en PC.
- Se investigan los códigos de error 'Weasel' y se pide colaboración a los usuarios para su solución.
- El Server Slam atrajo a más de 143.000 jugadores concurrentes en PC, destacando el interés en el juego.
Bungie continúa procesando las impresiones recogidas durante el evento Server Slam de Marathon, prestando especial atención a las opiniones sobre la interfaz de usuario, el rendimiento en PC y los persistentes códigos de error 'Weasel'. El Server Slam, que concluyó el 2 de marzo, ha servido no solo para que los jugadores prueben el título antes de su lanzamiento completo el 5 de marzo, sino también para que Bungie identifique y corrija errores y problemas de servidor.
Feedback sobre la interfaz y rendimiento en PC
El equipo de desarrollo ha confirmado que sigue recopilando comentarios sobre la interfaz de usuario (UI) y planea iterar sobre ella incluso después del lanzamiento. Los jugadores pueden compartir sus sugerencias en el hilo dedicado de Discord. En cuanto al rendimiento en PC, se están revisando informes sobre alto uso de CPU, baja utilización de GPU, tasas de FPS limitadas y tirones. Bungie anima a los usuarios que experimenten estos problemas a detallarlos en su foro de ayuda, aportando especificaciones del sistema o clips de vídeo para facilitar la investigación. La colaboración de la comunidad es clave para optimizar la experiencia.
Detalles sobre la frecuencia de PvP y movimiento
Se está investigando la densidad de jugadores en mapas que no son para principiantes para evaluar la frecuencia del PvP. Bungie solicita feedback específico sobre mapas como Perimeter (Beginner), Perimeter y Dire Marsh. Asimismo, se analizan las discusiones sobre la generación de calor, el impulso y el movimiento general del personaje, animando a los jugadores a compartir sus experiencias.
Solución a errores de conexión y economía del juego
Los códigos de error 'Weasel', causados por interrupciones en la conexión de red con los servidores de Marathon, son objeto de varias investigaciones. Bungie informa que estos errores pueden deberse a problemas con la conexión a Internet del hogar o del proveedor. Se pide a los jugadores que hayan encontrado soluciones que las compartan. Paralelamente, se agradecen los informes sobre la economía del juego, incluyendo el tamaño de las pilas de objetos y la eficacia de los objetos de curación, así como las oportunidades de encontrar munición. La retroalimentación sobre estos aspectos es fundamental para el equilibrio del juego.
Economía de med y munición
Las discusiones sobre los tamaños de las pilas de objetos, la eficacia de los objetos de curación de nivel verde y las oportunidades de obtener munición han sido temas recurrentes. El equipo mantiene sus canales abiertos para recibir más experiencias y comentarios sobre lo que los jugadores han utilizado en sus partidas.
Éxito del Server Slam en PC
El Server Slam de Marathon ha sido un éxito en términos de participación en PC, atrayendo a un pico de 143.621 jugadores concurrentes en la plataforma. El sábado 28 de febrero se registró un pico de aproximadamente 76.000 jugadores en Steam, lo que demuestra el gran interés que ha generado el título. Estos datos reflejan la expectación por el lanzamiento oficial. Para aquellos interesados en participar en futuros eventos, les recomendamos leer sobre cómo participar en el Server Slam y conseguir recompensas exclusivas del Server Slam.
Además, el interés en el rendimiento en PC de Marathon resalta la importancia de la optimización del juego en esta plataforma. El artículo sobre la gráfica integrada Intel Arc B390 muestra cómo se están adaptando los juegos a las diferentes configuraciones de hardware, buscando siempre ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.
Si bien no se trata de una Steam Machine, el análisis de Bungie en Marathon, refleja el interés de los jugadores por el rendimiento y la optimización en PC. Para los que estén interesados, Valve ha hecho grandes cosas en este aspecto. Echa un vistazo al artículo sobre la innovación de Valve en el mundo del PC.