• Un fan ha recreado Tomb Raider II para Sega Saturn, 30 años después de que Sony bloqueara su lanzamiento.
  • El proyecto utiliza los activos originales del juego y un motor híbrido para adaptarlos a la consola de 32 bits.
  • Ya está disponible una demo jugable que muestra mejoras gráficas y nuevas mecánicas.

Lara Croft, un icono que se asoció fuertemente con PlayStation, debutó originalmente en la consola Sega Saturn. El desarrollo de Tomb Raider II para esta plataforma se planeó, pero un acuerdo de exclusividad entre Sony y la editora Eidos impidió su llegada. Ahora, un desarrollador independiente conocido como JRTombRaider está haciendo realidad el sueño de los aficionados de Saturn.

El regreso de Lara Croft a su hogar

El proyecto de JRTombRaider busca traer de vuelta la aventura de Lara Croft a la consola de 32 bits de Sega. El desarrollador explica que el objetivo es revivir la experiencia de Tomb Raider II en la plataforma donde Lara Croft se convirtió en una estrella. La demo lanzada permite experimentar el primer nivel con mejoras significativas.

Detalles de la demo y el motor híbrido

La demostración de Tomb Raider II en Sega Saturn se ha logrado mediante la conversión de los activos originales del juego y el uso de herramientas personalizadas. El proyecto emplea el motor del primer Tomb Raider de Saturn como base, inyectando nuevo código para implementar la funcionalidad de la secuela, creando así un motor híbrido. La demo incluye iluminación dinámica, un impresionante cielo, nuevas trampas y enemigos, y se considera un adelanto de lo que está por venir, con una segunda demo más extensa planeada para el segundo trimestre.

Desarrollo y lanzamiento de la demo

JRTombRaider ha detallado el método de aproximación para este ambicioso proyecto. La conversión de los activos originales y la adaptación a un motor híbrido son clave para que el juego funcione en la Sega Saturn. El desarrollador ha puesto especial énfasis en la experiencia del jugador, asegurando que la demo sea lo más fiel y atractiva posible dentro de las limitaciones de la consola.

Instrucciones para la descarga

La descarga de la demo incluye dos versiones: una nativa NTSC y otra compensada para PAL. La versión compensada está diseñada para consolas PAL que operan a 50 Hz, manteniendo la velocidad de juego deseada y evitando problemas de sincronización en la escena final. Para el resto de usuarios, se recomienda la versión NTSC estándar. Esta iniciativa demuestra la pasión de la comunidad por revivir clásicos en hardware retro. En el mundo del gaming, esta pasión por el pasado se ve reflejada también en el auge del remake del juego original de Tomb Raider.

El futuro de Tomb Raider en Saturn

Aunque el lanzamiento original de Tomb Raider II en Saturn fue bloqueado, este proyecto fan demuestra que el interés por la saga en la consola de Sega perdura. El redescubrimiento de clásicos en hardware retro podría abrir nuevas puertas para el futuro de la saga, como ya se ha visto con el éxito del reinicio de Tomb Raider en móviles. La posibilidad de jugar nuevas aventuras de Lara Croft en hardware clásico abre puertas a futuras recreaciones o incluso a proyectos más ambiciosos por parte de la comunidad de desarrolladores independientes.