• GRIME II, la secuela del aclamado Metroidvania, se lanzará el 31 de marzo para PC.
  • Los jugadores podrán absorber enemigos y usar sus formas para crear ataques y explorar.
  • El juego destaca por su combate ambiental y un mundo bizarro inspirado en el arte.

El estudio Clover Bite y la editora Kwalee han anunciado oficialmente que GRIME II, la esperada secuela del Metroidvania de acción surrealista, llegará a PC a través de Steam el próximo 31 de marzo. Los jugadores se pondrán en la piel de un 'Formless', un ser capaz de imitar formas, para explorar un mundo extraño y fascinante obsesionado con el arte. La aventura promete profundizar en la narrativa y la jugabilidad que cautivaron en su predecesor.

El arte de la absorción: Mecánicas de GRIME II

En GRIME II, la mecánica central gira en torno a la capacidad del jugador para absorber a los enemigos derrotados. Al hacerlo, se pueden crear 'molds' (moldes) que se utilizan para desatar ataques especiales. Estos moldes no solo sirven para el combate, sino que también son cruciales para la exploración, permitiendo a los jugadores superar obstáculos y descubrir secretos ocultos en el entorno. La progresión se basa en aprender las habilidades de los adversarios para replicarlas.

Combate y exploración con moldes

Los moldes se pueden invocar para realizar diversas acciones: lanzar enemigos, disparar proyectiles, aturdir o incluso transformarse en invocaciones. Esta versatilidad asegura que cada encuentro sea un desafío estratégico. Además, el entorno juega un papel fundamental, ofreciendo oportunidades para dañar a los enemigos o ser dañado por ellos, lo que añade una capa táctica adicional a cada enfrentamiento. La interacción con el escenario es clave para la supervivencia y el éxito.

Un mundo bizarro y lleno de detalles

El universo de GRIME II se presenta como un tapiz de lugares increíbles, descritos como hechos de uñas pintadas y jarrones gigantes. Cada localización alberga su propia civilización, cultura y personajes profundos con los que interactuar. Esta ambientación única, fuertemente inspirada en el arte, busca sumergir al jugador en una experiencia visualmente impactante y narrativamente rica. La exploración de estas diversas culturas y personajes es un pilar fundamental de la experiencia.

El regreso del Formless

Como 'Formless', el jugador debe dominar el arte de la imitación para sobrevivir y prosperar. El sistema de combate se complementa con la mecánica de 'parry' y 'grasp', permitiendo desviar ataques enemigos o absorberlos directamente para aprender su forma. Esta dualidad entre defensa y absorción define el ritmo del juego. La secuela expande las posibilidades de personalización del estilo de juego mediante una variedad de habilidades y armas.

Fecha de lanzamiento y tráiler

La confirmación de la fecha de lanzamiento para PC, el 31 de marzo, viene acompañada de un nuevo tráiler que muestra el gameplay y el estilo artístico característico de la saga. Los jugadores que disfrutaron de la primera entrega encontrarán en GRIME II una evolución natural, con mecánicas pulidas y un mundo aún más ambicioso. La expectación por este título surrealista ha crecido considerablemente desde su anuncio. Similar a la reinvención de Tomb Raider por Amazon, GRIME II promete una experiencia interconectada. También, los combates en el juego prometen ser desafiantes, así como en Helldivers 2, con sus nuevos enemigos y combates en Cyberstan. Finalmente, si eres fan de los juegos de acción, no te pierdas el lanzamiento de Phantom Blade Zero, que se ha fijado para septiembre de 2026.