• El estudio Embark Studios aclara el funcionamiento del matchmaking y desmiente la existencia de 'lobbies' segregados.
  • Se detalla la evolución de las Expediciones y el sistema de planos, buscando mayor atractivo para los jugadores.
  • La desarrolladora comparte las lecciones aprendidas al gestionar un juego como servicio y la sorpresa por la alta afluencia de jugadores.

Embark Studios, creadores de Arc Raiders, ha ofrecido detalles sobre el estado actual y el futuro del juego en una entrevista reciente. Virgil Watkins, director de diseño, y Bence Pajor, director de audio, han abordado las preocupaciones de la comunidad, especialmente en lo referente al controvertido 'aggression-based matchmaking' (ABMM), que ha generado debate.

El matchmaking: más allá de la polarización

La percepción de que el juego divide a los jugadores en 'lobbies' amistosos y agresivos es un malentendido, según Watkins. El sistema de matchmaking no es tan binario como se cree y busca mezclar a todos los jugadores, basándose en la motivación de cada uno. El estudio reconoce que la tensión y el riesgo inherentes a la interacción con otros jugadores son cruciales para la experiencia, pero también valoran la diversión que muchos encuentran en interacciones más pacíficas o de rol. El objetivo es seguir ajustando el sistema para ofrecer una experiencia equilibrada que satisfaga a todos los perfiles de jugadores.

La complejidad del equilibrio PvE y PvP

Watkins enfatiza que el juego nunca obliga a los jugadores a enfrentarse entre sí; la decisión de participar en PvP es siempre voluntaria. El estudio se compromete a proporcionar las herramientas necesarias para un combate jugador contra jugador justo y atractivo, sin descuidar la experiencia de quienes prefieren un enfoque más pacífico. La aparición de dinámicas emergentes, como la justicia comunitaria en el juego, es vista como una consecuencia positiva de permitir a los jugadores crear sus propias historias y motivaciones.

Evolución de las Expediciones y el sistema de planos

El sistema de Expediciones y la obtención de planos son un experimento en curso. Embark Studios está trabajando para hacer este bucle de juego más interesante y menos dependiente de la acumulación de moneda. Se planean cambios sistémicos para mejorar la adquisición y el aprendizaje de planos, buscando aliviar los puntos de fricción actuales. Si bien no se esperan cambios drásticos en una única actualización, el estudio se compromete a ajustar y refinar la experiencia, manteniendo el sistema como un mecanismo opcional de reinicio para quienes deseen revivir la progresión.

Nuevas mecánicas y el futuro de la progresión

Se considera la posibilidad de permitir a los jugadores conservar algunos planos favoritos, aunque se reconoce la complejidad de equilibrar esta característica con la progresión principal del juego. El estudio está explorando formas de hacer que el sistema de planos sea más autónomo y menos sobrecargado. Además, se anticipan revampings en el árbol de habilidades y la introducción de nuevos elementos para mantener las Expediciones atractivas a largo plazo.

Lecciones de un juego como servicio

La gestión de Arc Raiders como un juego de servicio ha supuesto un aprendizaje significativo para Embark Studios, especialmente ante la sorpresa por la gran cantidad de jugadores. El estudio ha tenido que adaptar su ritmo de desarrollo para responder rápidamente a incidencias críticas, como errores graves o ataques DDoS. La retroalimentación constante de la comunidad, a través de diversas interacciones, incluyendo las de creadores de contenido, es fundamental para identificar y solucionar problemas, asegurando que las correcciones se apliquen de manera equitativa y eficiente, independientemente de quién las reporte.

La importancia de la comunidad y la retroalimentación

Embark Studios valora la diversidad de opiniones y la participación activa de su comunidad. La rápida respuesta a los 'glitches' y problemas técnicos se basa en la disponibilidad de soluciones y la complejidad de su implementación. El estudio reitera que no existe un trato preferencial y que todas las incidencias se abordan con la misma prioridad, aunque el tiempo de resolución pueda variar. La transición de un modelo 'free-to-play' a uno de pago se considera un factor clave que ha fomentado un mayor compromiso por parte de los jugadores.

Para aquellos interesados en el combate, recordar que la elección de las armas adecuadas en Arc Raiders es clave para sobrevivir a la invasión. Puedes consultar nuestra guía sobre las mejores armas para sobrevivir a la invasión alienígena, disponible en Scanline.

Si te interesa conocer más sobre el mundo de los juegos como servicio y la gestión de comunidades, te recomendamos leer nuestro artículo sobre la sorprendente retroalimentación de la comunidad, disponible en Scanline.

El estudio ha tenido que adaptarse al ritmo frenético de los ataques DDoS, un problema común en los juegos online.