- El equipo de desarrollo original de The Witcher desconocía que la Cacería Salvaje eran elfos.
- El remake deberá modificar esta representación para alinearla con los eventos de The Witcher 3.
- El final del juego original no fue planeado por el equipo de guionistas y se considera un "error".
Artur Ganszyniec, diseñador principal de la historia de The Witcher, ha compartido detalles inéditos sobre el desarrollo del juego de 2007, anticipando los cambios que traerá su próximo remake. En un análisis de su partida, Ganszyniec explicó cómo la representación de la Cacería Salvaje, un elemento recurrente en la saga, deberá ser adaptada. Originalmente, el equipo no consideraba a la Cacería Salvaje como elfos, sino como espectros y presagios de muerte.
La Cacería Salvaje: Un cambio necesario en el remake
Ganszyniec señaló que, en el primer The Witcher, la Cacería Salvaje se asemejaba más a su interpretación mitológica, como "espectros y presagios de muerte". Sin embargo, en The Witcher 3: Wild Hunt se revela que son elfos luchando contra una plaga mágica. "No sabíamos todavía que eran elfos con armadura. Realmente pensábamos en ellos como espectros, presagios de muerte y herramientas del destino", comentó el diseñador. Esta discrepancia requerirá una recontextualización en el remake para mantener la coherencia narrativa de la saga.
Coherencia con The Witcher 3
El diseñador enfatizó que la percepción de la Cacería Salvaje como "la personificación de la muerte" en el primer juego necesitará "algo de reajuste" en la nueva versión. La revelación de su verdadera naturaleza como elfos en entregas posteriores de la serie hace indispensable esta modificación para unificar la narrativa. Este ajuste busca asegurar que la historia del remake se integre de manera fluida con el lore establecido en los juegos posteriores. Hablando de remakes, ¿sabías que también hay rumores sobre un posible remake de Resident Evil 5? Puedes leer más sobre esto aquí: ¿Un remake de Resident Evil 5 en camino?
El final original: Un "error" de guion
Adicionalmente, Ganszyniec abordó el final del juego original, calificándolo como un "error" del equipo de guionistas. Inicialmente, el equipo de historia pretendía concluir el juego con una pregunta abierta sobre el futuro de Geralt. Sin embargo, durante la fase final de desarrollo, se decidió añadir una secuencia animada que preparaba el terreno para The Witcher 2, una decisión que, según Ganszyniec, no involucró al equipo de guionistas.
Consecuencias narrativas del final
Esta adición inesperada obligó a que The Witcher 2 se centrara en la trama política y la relación de los brujos con los reyes, limitando la exploración del trasfondo personal de Geralt. "Se hizo evidente que el siguiente juego tendría que dar seguimiento a esto y contar una historia sobre brujos que matan reyes por alguna razón", explicó Ganszyniec. Este giro argumental, aunque expandió el universo, sacrificó la profundidad en el desarrollo del personaje principal en la secuela. Este enfoque en la narrativa política, sin embargo, no detuvo el éxito del estudio, como se explica en el artículo sobre CD Projekt Red y su asombroso ascenso: CD Projekt Red: El hijo 'feo' que conquistó el mundo
Desarrollo del remake y futuro de la saga
El remake de The Witcher está siendo desarrollado por Fool's Theory, con el apoyo de CD Projekt Red. Este proyecto forma parte de la ambición de la compañía de expandir la saga, que incluye el desarrollo de The Witcher 4, el primer título de una nueva trilogía planeada para lanzarse en un plazo de seis años. La compañía busca revitalizar la serie y explorar nuevas direcciones narrativas.