- La saga GTA se consolidó como líder indiscutible tras GTA 3.
- Numerosos juegos intentaron destronarla, pero pocos lo consiguieron.
- Analizamos algunos de los fracasos más notables y sus curiosas historias de desarrollo.
Desde que la saga Grand Theft Auto se estableció como la franquicia de videojuegos más grande del mundo tras el lanzamiento de GTA 3, muchos han intentado superarla. Ningún juego ha logrado destronarla por completo, pero varios de sus contendientes presentan historias de desarrollo notables que merecen ser recordadas. A continuación, exploramos algunos de estos intentos fallidos y lo que pudo haber sido.
Driv3r: Un desarrollo turbulento y un escándalo
Los dos primeros juegos de la serie Driver fueron pilares de la PlayStation original y títulos legendarios de persecuciones automovilísticas. Driv3r, el juego destinado a competir con GTA 3 en la era 3D, alcanzó un estatus legendario, aunque por las razones equivocadas. El desarrollo de Driv3r se volvió tan problemático que su retraso lo hizo competir no con GTA 3 o GTA Vice City, sino con GTA San Andreas, un juego muy superior. La situación empeoró con el llamado 'Driv3rgate', un gran escándalo que surgió cuando se sospechó que la editora Atari estaba colaborando con grandes medios de la época para obtener puntuaciones infladas que ocultaban los problemas técnicos del juego. Atari supuestamente gastó grandes sumas para eliminar la prensa negativa y reemplazarla con reacciones positivas de cuentas falsas.
El legado polémico de Driv3r
Si bien el escándalo de 'Driv3rgate' es notable, el juego es recordado por sus problemas. Irónicamente, como simulador de criminalidad, Driv3r superó a GTA 3, Vice City y San Andreas en un aspecto: su desarrollo supuestamente incluyó actividades ilegales reales. Es un chiste que, con suerte, no envejecerá mal muy rápido.
Jak 2: La evolución inesperada de un plataformas
Aunque Jak 2 no es el primer juego que viene a la mente como competidor de GTA, sí lo fue. El Jak and Daxter original era un plataformas divertido que combinaba la acción de la serie Crash Bandicoot, por la que Naughty Dog era conocido, con áreas de juego más abiertas. La evolución natural de esto debería haber sido suficiente para mantener la serie viva, pero el lanzamiento de GTA 3 sacudió el panorama de los videojuegos. Naughty Dog admitió que la secuela de Jak and Daxter se inspiró fuertemente en GTA, lo que resultó en la inclusión de armas, coches y un gran mundo abierto similar a una megaciudad. Incluso el nombre se cambió a una estructura de tres letras seguida de un número. Jak 2 es un buen juego, pero se aleja demasiado del original y no apelaba al público más maduro aficionado a GTA.
Mafia: Realismo frente a diversión en los años 30
La serie Mafia, a pesar de los problemas técnicos de su tercera entrega, es bastante buena en general. Sin embargo, cometió un gran error al aferrarse demasiado al realismo. El Mafia original se ambienta en la década de 1930, una época de crimen organizado, pero que se siente completamente separada de los años 80 y 90 de la mayoría de los juegos de GTA hasta entonces. Lamentablemente, los desarrolladores no investigaron mucho sobre los coches de la época, un elemento crucial para un competidor de GTA. Los coches de los años 30 eran lentos y poco divertidos para las persecuciones. Curiosamente, en una misión del Mafia original, los coches alcanzan velocidades decentes, pero esa misión se recuerda como una de las peores del género debido a que los coches eran casi incontrolables. Mafia es un buen juego, pero vencer a GTA 3 habría requerido mucho más.
True Crime: Streets of LA y The Getaway: Promesas incumplidas
Para quienes crecieron en los 90 y principios de los 2000, True Crime: Streets of LA prometía ser un "GTA pero MEJOR". Incluía un gran elenco de estrellas de Hollywood y añadía artes marciales y tiroteos inspirados en Matrix. Sin embargo, el juego sufrió de problemas técnicos como una cámara deficiente y clipping, lo que hizo que la jugabilidad se sintiera demasiado pulida para competir con GTA 3 o Vice City. Su secuela, True Crime: New York City, empeoró estos problemas técnicos.
Por otro lado, The Getaway fue uno de los juegos más caros jamás creados y mostraba un nivel de detalle impresionante, clonando gran parte de Londres. Sin embargo, este enfoque en el realismo, como un cielo gris constante, no resultaba tan divertido como el sol de Vice City. El minimalista HUD, aunque inmersivo para jugadores hardcore, no funcionaba para un público masivo. The Getaway fue una maravilla técnica, pero no un juego maravillosamente divertido.
Además de estos intentos, la competencia en la industria de los videojuegos es feroz, con títulos como Fortnite luchando contra las restricciones de plataformas. Epic Games ha expresado su descontento con las limitaciones impuestas por Apple en Japón, como se detalla en el artículo de Scanline sobre cómo Fortnite no regresará a iOS en Japón Fortnite y su ausencia en iOS en Japón. Esta batalla por el dominio del mercado es constante y demuestra cómo las dinámicas de la industria pueden cambiar rápidamente.
La ambición por superar a GTA es evidente en el afán por incorporar mecánicas clásicas, como demuestran los fans de GTA 6 al pedir la vuelta de una mecánica de San Andreas, como se refleja en el artículo de Scanline sobre la petición de los fans de GTA 6: Fans de GTA 6 buscan el regreso de una mecánica icónica. La competencia y la búsqueda de la innovación son constantes.
Las actualizaciones y correcciones en juegos como *ARC Raiders* también son importantes, como demuestra la información sobre los cambios de equilibrio y correcciones en la actualización 1.3.0 en el artículo de Scanline ARC Raiders: Actualización 1.3.0.