• El estudio 10 Chambers, responsable de Den of Wolves, ha despedido a una parte significativa de su plantilla.
  • Varios cofundadores de la compañía se encuentran entre los afectados por la reestructuración.
  • Den of Wolves, anunciado en The Game Awards 2023, sigue sin fecha de lanzamiento oficial.

El esperado juego de disparos multijugador Den of Wolves, desarrollado por 10 Chambers, se encuentra en una situación complicada antes incluso de su lanzamiento. La compañía ha confirmado una importante reestructuración que ha resultado en despidos masivos, afectando a un número considerable de empleados, incluidos varios de sus cofundadores. La noticia se dio a conocer a través de publicaciones en LinkedIn por parte de los propios desarrolladores afectados. Esta situación genera incertidumbre sobre el futuro del título y la viabilidad del estudio.

Despidos y reestructuración en 10 Chambers

La confirmación de los despidos llegó tras las declaraciones de varios empleados en redes sociales. 10 Chambers emitió un comunicado reconociendo la reestructuración y su impacto en la plantilla. "Estamos analizando detenidamente cómo trabajamos y cómo se organiza el estudio para que Den of Wolves pueda convertirse en el juego que merece ser", afirmó la compañía. "Esto, desafortunadamente, implica una reestructuración significativa del estudio, afectando a un gran número de roles, incluidos varios de los cofundadores del estudio". A pesar de estos movimientos, 10 Chambers asegura que la visión del juego se mantiene intacta y que Ulf Andersson y Simon Viklund continúan comprometidos con el proyecto y liderando el estudio. La empresa promete compartir noticias más concretas a través de sus canales oficiales cuando estén disponibles.

Salida de un cofundador clave

Uno de los nombres que ya no forma parte del proyecto es Hjalmar Vikström, cofundador de 10 Chambers, quien ha decidido dejar el estudio tras una década. "Lo próximo para mí es pasar al desarrollo independiente, crear juegos mucho más pequeños, centrarme en la salud y la familia, y simplemente disfrutar del desarrollo de videojuegos", compartió en LinkedIn. La partida de Vikström se suma a la incertidumbre general que rodea al desarrollo de Den of Wolves. El estudio busca asegurar que el juego cumpla con las expectativas generadas desde su anuncio.

El camino de Den of Wolves desde su anuncio

Den of Wolves fue presentado al público en The Game Awards 2023 con un impactante tráiler cinematográfico que adelantaba sus ambiciosas propuestas de atracos cyberpunk. Aunque en su momento no se mostró gameplay ni se especificó una fecha de lanzamiento, el título captó la atención de los jugadores. Han pasado más de dos años desde su revelación, y la falta de información concreta sobre su salida ha sido una constante. El estudio, conocido previamente por su exitoso juego de terror cooperativo GTFO, parece estar enfrentando dificultades para llevar Den of Wolves a buen puerto. La complejidad del desarrollo y las cambiantes condiciones del mercado de videojuegos podrían estar influyendo en los retrasos y la reestructuración.

Expectativas y el legado de GTFO

GTFO, lanzado en Acceso Anticipado en 2019, se ganó una base de seguidores leales gracias a su atmósfera opresiva y su desafiante jugabilidad cooperativa. El juego, que ponía a los jugadores en la piel de prisioneros luchando contra mutantes en complejos subterráneos, llegó a alcanzar picos de casi 20.000 jugadores concurrentes en Steam. Den of Wolves busca replicar esa intensidad con una fórmula de atracos de ciencia ficción, combinando la acción de títulos como Payday con mecánicas de infiltración en la mente humana. La presión por ofrecer una experiencia a la altura de su predecesor, sumada a los desafíos de producción, podría explicar la lentitud en el desarrollo.

Contexto de la industria y el futuro del estudio

Los despidos en 10 Chambers se producen en un momento en que la industria del videojuego atraviesa un periodo de consolidación y dificultades económicas. Muchas empresas del sector están experimentando recortes de personal debido a los largos ciclos de desarrollo, la creciente competencia y la disminución de la inversión. El caso de Den of Wolves y 10 Chambers refleja una tendencia más amplia en la que los estudios, incluso aquellos con proyectos prometedores, se ven obligados a tomar decisiones difíciles para asegurar su supervivencia. La capacidad del estudio para superar estos obstáculos determinará si Den of Wolves llegará finalmente a las manos de los jugadores.

La situación actual en 10 Chambers, con los despidos y la reestructuración, también recuerda a otras situaciones en la industria, donde el desarrollo de videojuegos puede ser un proceso largo y costoso. A veces, las compañías se ven obligadas a realizar ajustes para sobrevivir en un mercado competitivo. Incluso juegos prometedores como Den of Wolves, pueden experimentar retrasos y dificultades. En otros casos, como en el caso de ARC Raiders, que ha recibido cambios de equilibrio y correcciones, los estudios deben adaptarse y mantener a los jugadores actualizados sobre el estado del juego.

La presión por lanzar un juego exitoso, como Den of Wolves, se asemeja a los desafíos de otros estudios, incluso para franquicias establecidas como la que plantea la petición de los fans de GTA 6 para recuperar una mecánica de San Andreas, ya que los jugadores tienen altas expectativas. El futuro de Den of Wolves dependerá de la capacidad del estudio para adaptarse a las circunstancias actuales y cumplir con esas expectativas.

Por último, en momentos de incertidumbre, es común que surjan rumores sobre el futuro de los juegos. Sin embargo, es importante recordar que la industria está llena de cambios y sorpresas, como la confirmación de MachineGames para Wolfenstein 3: MachineGames confirma planes para Wolfenstein 3. Estaremos atentos a las próximas noticias sobre Den of Wolves y el futuro de 10 Chambers.