• Una streamer usa estimulación vestibular galvánica (GVS) para que un mando controle su equilibrio.
  • El sistema envía señales al oído interno, alterando la percepción del movimiento y el equilibrio.
  • La tecnología, aunque antigua, se aplica de forma novedosa para interactuar con videojuegos.

La comunidad de controladores alternativos sigue sorprendiendo con creaciones que desafían los límites de la interacción en videojuegos. En esta ocasión, la streamer Perri Karyal ha demostrado un concepto revolucionario: invertir la relación entre jugador y mando, haciendo que sea el juego quien controle al jugador. Mediante un ingenioso sistema, Karyal ha logrado que un mando de videojuegos influya directamente en su sentido del equilibrio, abriendo un nuevo abanico de posibilidades para la accesibilidad y la experiencia inmersiva.

Estimulación Vestibular Galvánica: El Corazón de la Innovación

La clave de este experimento reside en la estimulación vestibular galvánica (GVS). Esta técnica consiste en enviar pequeñas corrientes eléctricas a través de la cabeza para estimular el nervio vestibular, responsable de nuestro sentido del equilibrio y la orientación espacial. Al modular la dirección y la intensidad de estas corrientes, es posible inducir sensaciones de desequilibrio o movimiento, haciendo que la persona sienta que se inclina o cae en una dirección específica. Karyal ha logrado conectar su propio cuerpo a un mando, permitiendo que las acciones dentro del juego se traduzcan en estímulos físicos directos.

Aplicación en Videojuegos y Efectos Secundarios

En un vídeo compartido, Karyal muestra cómo, al mover un joystick hacia la izquierda, ella misma se desvía en esa misma dirección. Este sistema se aplicó con éxito en el juego de carreras Trackmania, donde la streamer experimentó simulaciones de fuerzas G, moviéndose al compás de su vehículo digital. Sin embargo, la experiencia no estuvo exenta de efectos secundarios, ya que Karyal también reportó haber visto "luces parpadeantes", lo que subraya la necesidad de precaución con esta tecnología. La cuenta oficial de Trackmania Esports reconoció el experimento como "impresionante".

Un Vistazo al Futuro de los Controles Alternativos

La tecnología GVS no es nueva; se documentó por primera vez en artículos de 2005, donde se describía como una experiencia "inquietante y agotadora". Perri Karyal ha enfatizado la importancia de no replicar este experimento en casa, ya que la GVS aún no está completamente investigada y puede tener efectos adversos. No obstante, su demostración ofrece una visión fascinante de cómo la tecnología puede integrarse de maneras cada vez más íntimas con la experiencia humana, especialmente en el ámbito del entretenimiento interactivo. El potencial para crear experiencias de juego más inmersivas y accesibles es inmenso. Además, como exploramos en el artículo sobre las peticiones de los fans de GTA 6 sobre mecánicas de San Andreas, la innovación en los controles podría mejorar la inmersión.

Consideraciones Éticas y de Seguridad

Si bien la innovación de Karyal es digna de admiración, es crucial abordar las implicaciones de seguridad y éticas de la GVS. La falta de investigación exhaustiva y los posibles efectos secundarios como mareos o desorientación son factores determinantes. La streamer ha sido clara al advertir sobre los riesgos, promoviendo un enfoque responsable hacia estas tecnologías emergentes. El futuro de los controles alternativos podría incluir interfaces cerebro-computadora y otras tecnologías que interactúen directamente con nuestros sentidos. De manera similar a cómo los jugadores superan desafíos, como el jugador que venció a un jefe de Expedition 33 tras 8 horas, exploramos más sobre el tema en esta noticia.