- Mamoru Oshii, director de 'Ghost in the Shell', ha jugado 10.000 horas a Fallout 4.
- Prefiere enfrentarse a enemigos poderosos en lugar de seguir la historia principal.
- Oshii evita facciones, compañeros (excepto Dogmeat) y la construcción de asentamientos.
El aclamado director japonés Mamoru Oshii, conocido por su obra maestra Ghost in the Shell, ha revelado una sorprendente dedicación a Fallout 4. En una entrevista con IGN Japan, Oshii confesó haber acumulado unas 10.000 horas de juego entre su versión de PlayStation y la de Steam. El director describió el título de Bethesda como "un juego que parece haber sido hecho para mis propios deseos", destacando la utilidad del sistema VATS para su estilo de juego, a pesar de haber logrado una victoria en PUBG.
Oshii: Un estilo de juego único en Fallout 4
La forma en que Oshii aborda Fallout 4 es, cuanto menos, peculiar. Ha declarado que ignora por completo la historia principal y las facciones del juego, centrándose en una experiencia de supervivencia en solitario. Su único compañero es el leal perro Dogmeat, y no participa en la construcción de asentamientos ni en misiones secundarias complejas, a excepción de quizás eliminar a Kellogg. Su fantasía es la de un lobo solitario que se abre camino a través de la masacre y el saqueo.
La dedicación de Oshii a los RPG como Fallout 4 nos recuerda el potencial del género para ofrecer experiencias únicas, incluso en juegos con grandes historias. Un ejemplo de esto lo podemos ver en la ambición de Warhorse Studios, que "Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG" con su próximo título, buscando ofrecer una experiencia de juego memorable. Igualmente, la noticia de que Anthem podría renacer como RPG para un jugador demuestra la importancia de los RPG y la búsqueda constante de innovación en el género.
Rechazo a las facciones y preferencia por el combate
Oshii expresa un particular desdén por la Hermandad del Acero, a la que compara con los nazis, y disfruta eliminando a sus miembros. Decora su base en la gasolinera Red Rocket con sus armaduras de poder vacías hasta el punto de afectar el rendimiento del juego. "Prefiero ser golpeado hasta la muerte por Deathclaws, o recibir disparos de Super Mutants, o asaltar escondites de saqueadores en busca de botín", afirmó, encontrando más diversión y preservando su "integridad ideológica" en esta forma de vivir el día a día del páramo.
La flexibilidad de Fallout 4 y la pasión del director
Este enfoque tan particular de Oshii subraya la gran flexibilidad y el poder de permanencia de Fallout 4, permitiendo a los jugadores encontrar nichos de jugabilidad tan únicos y atractivos. El director se maravilla de su propia pasión, superando el nivel 100, y bromea consigo mismo al llamarse "idiota". Su método de juego, aunque ajeno para muchos, resalta cómo un título puede adaptarse a las fantasías más específicas de cada jugador, demostrando la profundidad y libertad que ofrece el mundo postapocalíptico de Fallout.
Observaciones sobre la violencia en los videojuegos
Oshii también compartió reflexiones sobre la violencia en los RPG. Aprecia el realismo de la violencia en Fallout 4, considerándola coherente con su ambientación postapocalíptica. Contrastó esto con juegos como Cyberpunk 2077, donde la violencia puede sentirse discordante con la relativa civilidad de Night City. Esta verosimilitud en la representación de la brutalidad es un aspecto que valora profundamente en su experiencia lúdica.