- Llega Ekon, un nuevo Guardián con habilidades de lobo y transformación.
- Se estrena el mapa 'Skydrift', ambientado en una ciudad perdida.
- Mejoras en la fase de equipamiento, modo clasificatorio y estadísticas generales.
La esperada actualización del episodio 2 de Highguard aterriza mañana, 6 de febrero de 2026, prometiendo una gran cantidad de contenido nuevo y mejoras significativas para el juego base. Este primer gran parche post-lanzamiento introduce un nuevo Guardián jugable, Ekon, un tipo de montura inédito y numerosas optimizaciones destinadas a mejorar la calidad de vida de los jugadores, incluyendo ajustes a la controvertida fase de equipamiento.
Nuevo Guardián: Ekon y sus habilidades
Ekon se une a la batalla como un Guardián único, capaz de transformarse en un lobo terrible. Su pasiva, 'Revelación', permite detectar enemigos heridos, mientras que su habilidad táctica, 'Espíritu de Lobo', desata un lobo que caza al enemigo más cercano. Su definitiva, 'Aullido Temible', aplica 'Revelación' a todos los enemigos en el mapa y aumenta su velocidad de movimiento. En su forma de lobo, Ekon es el más rápido, pudiendo rastrear enemigos y atacar con su mordisco, además de usar todas sus otras habilidades. La transformación en lobo le otorga una movilidad sin precedentes y la capacidad de rastrear el rastro de los enemigos.
Forma de Lobo y ataques especiales
La transformación de Ekon en lobo no es solo estética; le permite moverse a una velocidad inalcanzable para otras monturas, ver a través de coberturas y realizar ataques de mordisco devastadores. Al atacar, se transforma de nuevo a su forma humana para rematar al objetivo. Los ataques sin objetivo en forma de lobo le permiten realizar saltos aéreos para una mayor agilidad en el mapa. Además, en esta forma, puede seguir el rastro olfativo de los enemigos.
El mapa Skydrift y la fase de equipamiento
El nuevo mapa, 'Skydrift', transporta a los jugadores a una ciudad perdida situada al oeste de Headwall. Los jugadores navegarán por cavernas, lucharán en un antiguo anillo de piedra y cruzarán puentes colgantes para alcanzar la cima de Skydrift, un palacio sobre las nubes. En cuanto a la fase de equipamiento, se han implementado mejoras sustanciales. Los cofres de armas rojos en los Puntos de Interés (POI) ahora contienen armas 'Masterwork' con estadísticas mejoradas. Los potenciadores de definitiva ahora brillan con un resplandor dorado para facilitar su identificación.
Actualizaciones en el modo clasificatorio y estadísticas
El modo clasificatorio de Highguard se mantiene en 3 contra 3, con divisiones que van desde Bronce hasta Gran Maestro. Los puntos de rango se otorgan en función de la victoria y la magnitud de la misma, además de bonificaciones por rachas, eliminaciones y por jugar en solitario. Se han añadido estadísticas de jugador, retroactivas desde el episodio 1, y se incorporan nuevas métricas para los modos Asalto y Defensa en el episodio 2. Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia más completa y competitiva a los jugadores.
Mejoras generales y ajustes de jugabilidad
La fase defensiva inicial se ha reducido a 30 segundos, y los temporizadores de fusión de las Piedras Ancla han aumentado a 80 segundos. Se han implementado mejoras en la usabilidad de las tirolinas, permitiendo un máximo de cuatro antes de que la primera se destruya automáticamente. El sistema de 'mantle' se ha refinado y ahora se indicará al jugador cuándo soltar el 'BigRig' por falta de munición. Se han añadido atajos de teclado en PC para la pantalla del mapa, información del personaje y equipamiento.
Si quieres saber más sobre cuándo estará disponible, puedes consultar la noticia sobre la llegada de Highguard a consolas y PC: Highguard ya disponible. Además, no te pierdas la sección de actualizaciones de juegos para estar al día de los cambios y ajustes que se realizan en otros títulos.
Para aquellos que les guste la estrategia, y los juegos competitivos, esta actualización añade más opciones, muy similar a las mejoras en otros juegos, como la actualización de GTA 6.