• La demo de Sword Hero ofrece un combate cuerpo a cuerpo excepcional, comparable a los mejores del género.
  • El juego combina elementos de RPG de mundo abierto con un sistema de progresión roguelike y un combate táctico.
  • El desarrollo avanza a buen ritmo, con una alpha prevista para abril y un lanzamiento en 2027.

La demo actualizada del RPG independiente Sword Hero ha cautivado a los jugadores, ofreciendo una experiencia de combate tan absorbente que puede consumir horas de juego. El título, desarrollado por ForestWare, promete un mundo de fantasía medieval con elementos de ciencia ficción y un sistema de combate profundo que recuerda a los títulos de FromSoftware, pero con la accesibilidad de una experiencia para un solo jugador.

El combate: una obra maestra de la acción

El núcleo de Sword Hero reside en su sistema de combate, que fusiona la agilidad y el apuntado en primera persona de juegos como Jedi Academy con la contundencia y las consecuencias de los títulos de FromSoftware. Cada movimiento es deliberado, con ataques ligados a la dirección del movimiento y un sistema de paradas perfectas que recompensa la precisión. La sensación de ejecutar una parada perfecta es increíblemente gratificante, y la necesidad de encadenar combos con aperturas limitadas fomenta una estrategia metódica.

Combate emergente y físicas impactantes

Más allá de las mecánicas básicas, Sword Hero abraza la imprevisibilidad de los juegos de simulación inmersiva. El uso de elementos del entorno, como paredes con pinchos o barriles explosivos, permite ejecuciones espectaculares y mortales. La demo incluye un sistema de desmembramiento simulado, donde los miembros pueden ser cortados, afectando la movilidad de los combatientes. Este nivel de detalle promete una profundidad táctica considerable, especialmente con la futura implementación de un sistema de prótesis robóticas.

Progresión y potencial del RPG

La demo presenta un modo torneo con progresión roguelike, donde cada partida desbloquea mejor equipo y la muerte te obliga a descender en la clasificación para recuperarte. Esta estructura, similar a la de los juegos multijugador competitivos, es clave para la rejugabilidad. A pesar de centrarse en el combate, Sword Hero aspira a ser un RPG complejo con un mundo de fantasía único y sistemas interconectados. El potencial para diferentes estilos de juego, más allá del guerrero cuerpo a cuerpo, es prometedor, aunque las magias y el arco aún no alcanzan la satisfacción del combate directo.

Desarrollo y futuro del proyecto

Sword Hero ha superado con creces su objetivo de financiación en Kickstarter, demostrando un gran interés por parte de la comunidad. El equipo de desarrollo trabaja a un ritmo acelerado, con planes para una alpha en abril y un lanzamiento previsto para diciembre de 2027. La demo ya disponible en Steam ofrece una muestra sustancial de la calidad del juego, consolidando una base sólida para un futuro RPG ambicioso. La promesa de un mundo abierto expandido y sistemas complejos genera grandes expectativas. En Scanline, nos mantenemos informados sobre las últimas novedades de los RPGs, como el anuncio de la alpha de Sea of Remnants la cual tendrá lugar del 5 al 12 de febrero. La combinación de combate táctico con elementos roguelike que promete *Sword Hero* nos recuerda a la reimaginación de Dragon Quest VII por parte de Square Enix y la forma en que redefine la clásica historia. Los fanáticos de los RPG con mundo abierto deben estar atentos a las actualizaciones de Sword Hero. Finalmente, la noticia del desarrollo de Fable nos recuerda que el potencial para la innovación en el género es constante y emocionante.