- El desarrollador Big Distraction lanza una actualización para Lort tras las quejas sobre su dificultad.
- Se han ajustado enemigos y se ha añadido un tutorial para mejorar la accesibilidad.
- El equipo de 10 personas considera el lanzamiento 'surreal' y trabaja en soluciones para el multijugador.
El roguelike de fantasía Lort, lanzado recientemente y concebido como un sucesor espiritual de Risk of Rain 2, ha introducido ajustes en su nivel de desafío. El estudio Big Distraction, compuesto por 10 personas, ha respondido a las críticas de algunos jugadores que consideraban el juego excesivamente difícil, lo que se reflejaba en un 28% de reseñas negativas en Steam. La actualización busca hacer la experiencia más llevadera sin eliminar por completo la esencia desafiante del título. El desarrollador enfatiza que la muerte y el aprendizaje son parte integral de la experiencia roguelike.
Ajustes de accesibilidad en Lort
La reciente actualización implementada por Big Distraction se centra en hacer Lort más accesible para los nuevos jugadores. Específicamente, se ha reducido la letalidad y se han simplificado los patrones de ataque de los enemigos 'Goblin Lobbers', uno de los primeros adversarios que encuentran los jugadores. Además, se ha introducido un nuevo aviso tutorial que destaca los atributos principales de cada personaje jugable. El objetivo es guiar a los jugadores para que concentren su experiencia en las fortalezas de su personaje, en lugar de dispersar los puntos de experiencia en habilidades variadas. Estas modificaciones pretenden suavizar la curva de aprendizaje inicial sin comprometer la profundidad estratégica del juego.
El desafío inherente del roguelike
Big Distraction ha comunicado a través de una publicación en Steam que Lort está diseñado como un roguelike, un género que inherentemente implica un alto grado de dificultad y la necesidad de aprender de los errores. "Estás destinado a morir y aprender a superar el desafío de cada nuevo nivel, enemigo y jefe", se lee en el comunicado. El estudio aclara que el equilibrio del juego se ha priorizado para el juego en solitario, anticipando que la experiencia multijugador será, por naturaleza, más sencilla. A pesar de esto, el equipo reconoce la importancia de que el juego no resulte "demasiado exasperante" para disfrutarlo rápidamente.
Lanzamiento y futuro del multijugador
A pesar de las discusiones sobre la dificultad, el lanzamiento de Lort ha sido recibido con entusiasmo tanto por los jugadores como por el equipo de desarrollo. Big Distraction ha calificado el lanzamiento como una experiencia "surreal" para su pequeño equipo, que ha trabajado en el proyecto durante más de dos años. Una de las principales quejas de los jugadores, aparte de la dificultad, se relaciona con la conexión multijugador. El estudio ya está trabajando activamente en encontrar una solución para mejorar la experiencia cooperativa. "Deberíamos tener más noticias pronto", aseguran, mostrando optimismo sobre las futuras mejoras.
Además, para aquellos interesados en las novedades de la plataforma, es relevante conocer que Steam actualiza su formulario de IA.