• El nuevo Fable no incluirá un compañero canino.
  • La eliminación del perro responde a motivos de desarrollo.
  • La decisión ha generado controversia interna en el equipo de desarrollo.

El esperado reinicio de la saga Fable ha revelado un detalle significativo que separará esta entrega de sus predecesoras: la ausencia del fiel compañero canino. Ralph Fulton, director general de Playground Games, ha confirmado que, a diferencia de los dos juegos anteriores de Fable, esta nueva aventura no contará con un perro que acompañe al jugador. Esta decisión, aunque pueda parecer menor para algunos, ha sido un punto de discusión dentro del estudio.

Adiós al compañero fiel: una decisión controvertida

Fulton admitió ser consciente de que esta pregunta surgiría, indicando que hay miembros del equipo que esperaban con ansias su reacción ante la noticia. La eliminación del perro, según el director, se debe a "motivos de desarrollo", aunque no ha profundizado en detalles específicos. Sin embargo, sí dejó entrever que esta medida ha causado cierto malestar entre algunos miembros del equipo, quienes aún no le han perdonado la decisión. "Hay un número sustancial de personas en el equipo que todavía no me han perdonado esa decisión", confesó Fulton, añadiendo un toque de humor a la situación.

El debate interno sobre la eliminación del perro

La reacción de Fulton ante la pregunta recurrente sobre el perro sugiere que la decisión no fue fácil y ha generado opiniones divididas dentro de Playground Games. A pesar de las posibles reticencias internas, la postura del estudio parece firme en cuanto a la eliminación de este elemento. El propio Fulton bromeó sobre la posibilidad de incluir un perro en una futura secuela como una forma de "penitencia" para aquellos que aún guardan rencor, lo que subraya la carga emocional que esta decisión ha supuesto para él y el equipo.

Razones detrás de la ausencia del perro en Fable

Aunque los detalles técnicos y de diseño específicos no han sido revelados, la eliminación del perro en el nuevo Fable parece estar intrínsecamente ligada a la visión que Playground Games tiene para esta nueva iteración de la saga. En entregas anteriores, el perro no solo era un elemento narrativo y emocional, sino que también cumplía funciones mecánicas, como señalar tesoros o llaves. La decisión de prescindir de él podría indicar un replanteamiento de la jugabilidad o una voluntad de explorar nuevas mecreísticas que no requieran de este tipo de asistencia.

Impacto en la jugabilidad y la experiencia del jugador

La presencia del perro en Fable 2, por ejemplo, tenía un componente mecánico importante, ya que ayudaba a los jugadores a encontrar objetos valiosos. Su eliminación podría significar que el nuevo Fable optará por otros métodos para guiar al jugador o para recompensar la exploración. La controversia generada por esta decisión sugiere que el perro era un elemento querido por una parte de la comunidad, y su ausencia será notoria. Sin embargo, la apuesta de Playground Games por un enfoque renovado podría ser clave para el éxito del título.

El futuro de Fable sin su compañero canino

La saga Fable siempre se ha caracterizado por su humor peculiar y su mundo de fantasía único. La eliminación del perro, aunque controvertida, podría ser un indicativo de que Playground Games busca ofrecer una experiencia fresca y diferente, distanciándose de ciertos aspectos que pudieron ser criticados en el pasado. La ambición de Playground Games es clara: revitalizar la licencia con una propuesta innovadora. Para conocer más sobre el juego, puedes revisar el artículo Fable: Sé un casero despiadado en el nuevo RPG de Playground Games.

La decisión de Playground Games de prescindir del perro en el nuevo Fable es un claro ejemplo de cómo los estudios buscan revitalizar sus sagas, y como lo han hecho otros juegos como The Elder Scrolls 6.