• Un youtuber ha experimentado con resoluciones extremadamente bajas en Red Dead Redemption 2.
  • Se aplicaron tecnologías de escalado de imagen para mejorar la calidad visual.
  • Los resultados varían desde lo 'terrible' hasta lo sorprendentemente viable para 77p.

La búsqueda de la resolución más baja posible en PC gaming ha llevado a experimentos extremos. El youtuber 2kliksphilip se propuso determinar hasta dónde se puede reducir la calidad visual en Red Dead Redemption 2 antes de que la experiencia se vuelva injugable, utilizando tecnologías de escalado de imagen para intentar rescatar la imagen. Los resultados son una mezcla de lo grotesco y lo curiosamente funcional.

Explorando los límites de la resolución en juegos

Para lograr resoluciones inferiores a 720p, fue necesario editar los archivos de configuración del juego. Tras probar 120p y 90p, donde el texto y los menús se volvieron casi ilegibles, el experimento continuó con 60p, lo que provocó que el juego se bloqueara. 2kliksphilip observó que existe un límite técnico para el renderizado de juegos a estas bajas resoluciones, estimando que el límite de salida escalada se sitúa en 410 píxeles horizontales. La resolución base resultante fue de 77 píxeles verticales, lo que se traduce en una imagen de 137x77 píxeles.

El papel del escalado de imagen (IA)

La imagen de 137x77 píxeles se escaló primero a 410x231 mediante DLSS 4, y luego se utilizó LS1 para un escalado sin pérdidas hasta 3.690x2.079. Curiosamente, esta última etapa introdujo tartamudeo, lo que llevó a la adición de generación de fotogramas para suavizar la imagen, a pesar de aumentar la latencia. Este experimento, realizado en una RTX 5090, demuestra las capacidades extremas de las tecnologías de escalado actuales.

Comparativa de tecnologías de escalado

Más allá del experimento de 77p, 2kliksphilip también analizó diversas tecnologías de escalado desde 360p hasta 720p. El análisis concluye que DLSS 4.5, utilizando el preset 'L', ofrece los mejores resultados, generando imágenes prácticamente indistinguibles de una imagen de 720p escalada desde 4K. La capacidad de DLSS 4.5 para resolver detalles a partir de una base de 360p es notable, transformando masas de píxeles en elementos reconocibles como la hierba.

El futuro del escalado y la jugabilidad

La ambición a largo plazo de 2kliksphilip es que Nvidia elimine las limitaciones de DLSS, permitiendo escalar juegos desde un solo píxel. El objetivo es determinar el punto exacto en el que la imagen deja de ser reconocible como un juego. Aunque la experiencia de 77p es visualmente limitada, los resultados son mejores de lo esperado para una resolución tan baja, ofreciendo una perspectiva interesante sobre el potencial futuro del escalado de imagen en el gaming. Para aquellos interesados en profundizar en el rendimiento de los juegos en PC, pueden leer sobre la Steam Machine y su rendimiento comparado con PCs domésticos.

Además, esta investigación sobre Red Dead Redemption 2 nos recuerda la constante evolución de los videojuegos en PC. Si quieres conocer más sobre cómo los fanáticos mejoran la experiencia de juego, puedes leer sobre parches de fans que revitalizan juegos antiguos.

Finalmente, este experimento de resolución baja con Red Dead Redemption 2 destaca la importancia del escalado de imagen. Esto nos hace reflexionar sobre el hardware del futuro, al igual que los rumores del Lenovo Legion Go 2 y su posible integración con SteamOS.