- Trabajadores de Ubisoft convocan una huelga de medio día.
- Protestan contra la cancelación de seis juegos y el regreso obligatorio a la oficina.
- El sindicato Solidaires Informatique exige mejores condiciones laborales y salariales.
La reciente oleada de cancelaciones de juegos y reestructuraciones en Ubisoft ha provocado una fuerte reacción por parte de los trabajadores sindicalizados. El sindicato francés Solidaires Informatique ha convocado una huelga de medio día para expresar su descontento. Las protestas no solo se centran en los recortes de costes y los posibles despidos, sino también en la imposición por parte de la dirección de un regreso completo a la oficina, limitando los días de teletrabajo a una asignación anual. Un ejecutivo de la compañía justificó esta medida como un esfuerzo por “mejorar la eficiencia colectiva” y “el sentido de pertenencia”.
Despidos y cancelaciones sacuden Ubisoft
La dirección de Ubisoft ha tomado decisiones drásticas que incluyen la cancelación de seis títulos, entre ellos el remake de Prince Of Persia: The Sands Of Time, el retraso de otros siete y el cierre de Ubisoft Stockholm. Se esperan más despidos, aunque la compañía no ha proporcionado cifras exactas. Estas acciones forman parte de una transformación de la empresa hacia un modelo de “Casas Creativas”, con una fuerte inversión de Tencent, enfocada en un menor número de juegos, especialmente títulos de mundo abierto y servicios en vivo, apoyándose en la inteligencia artificial generativa para impulsar la producción. Recientemente, Ubisoft cerró Ubisoft Halifax y anunció despidos en Massive, desarrolladores de Tom Clancy’s The Division. Solidaires Informatique describe la huelga como una respuesta inicial a la “absurdidad de las decisiones de la dirección”.
Exigencias sindicales y condiciones laborales
El sindicato Solidaires Informatique ha calificado la huelga como “una respuesta inicial a la absurdidad de las decisiones de la dirección”, advirtiendo que podrían seguir más acciones. En una carta dirigida al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el sindicato afirma: “No está en cuestión permitir que un jefe corra libremente y destruya nuestras condiciones de trabajo”. También exigen “aumentos salariales decentes este año” y “el mantenimiento y la extensión de las condiciones de teletrabajo”. Las políticas de regreso a la oficina (RTO) son un punto recurrente de conflicto, como ocurrió en octubre de 2024, cuando 700 empleados de Ubisoft protestaron contra la exigencia de trabajar tres días por semana en la oficina.
El debate sobre el teletrabajo y la eficiencia
Los detractores del trabajo remoto argumentan que es menos eficiente y dificulta el trabajo en equipo. Marie-Sophie de Waubert, vicepresidenta sénior de operaciones de estudio de Ubisoft, declaró que el objetivo de la nueva política RTO es “mejorar la eficiencia colectiva, impulsar la dinámica, la creatividad y el sentido de pertenencia”. Por otro lado, los defensores del teletrabajo sostienen que no afecta negativamente a la productividad y es crucial para personas con discapacidades, compromisos familiares u otros desafíos que dificultan el desplazamiento o el uso compartido de espacios de oficina. Cuando EA implementó un regreso parcial a la oficina, empleados anónimos citaron el cuidado de niños, condiciones médicas y largos desplazamientos como razones para necesitar exenciones. La prohibición del trabajo híbrido o remoto se considera por algunos como una estrategia de “despido encubierto”, ya que algunos trabajadores remotos podrían verse obligados a marcharse.
Comparativa con otras empresas y el futuro de Ubisoft
La controversia sobre el regreso a la oficina se extiende más allá de Ubisoft. La reciente implementación de RTO por parte de Rockstar, bajo el pretexto de “calidad y pulido”, fue uno de los motivos por los que algunos trabajadores de GTA 6 optaron por sindicalizarse, poco antes de que Rockstar despidiera a varios empleados por “conducta grave”, lo que sindicatos británicos han calificado de “represión sindical”. El futuro de The Division, un título desarrollado por Ubisoft, es incierto, considerando las decisiones actuales. La postura de Ubisoft, que busca transformarse en “Casas Creativas” con un enfoque en juegos de servicio en vivo y de mundo abierto, y el uso de IA, genera incertidumbre sobre el futuro de sus estudios y la calidad de sus producciones. La compañía insiste en que estas medidas son necesarias para asegurar su viabilidad a largo plazo en un mercado cada vez más competitivo. A pesar de todo, con la noticia de la huelga, existe una fuerte preocupación por la situación de los trabajadores, especialmente con el inminente anuncio de despidos y la apuesta de la empresa por una disminución en la compra de juegos.
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