- Zombies más inteligentes que conservan hábitos de su vida pasada.
- El crafteo ahora requiere sangre de enemigos para crear objetos esenciales.
- Campañas diferenciadas para Leon S. Kennedy (acción) y Grace Ashcroft (terror atmosférico).
El esperado Resident Evil Requiem, novena entrega principal de la saga de Capcom, se acerca a su lanzamiento el 27 de febrero de 2026. Un reciente evento dedicado a Resident Evil ha revelado detalles cruciales sobre su jugabilidad, dividida en dos experiencias distintas y presentando mecánicas innovadoras que prometen revitalizar la fórmula de terror de supervivencia. La expectación ha crecido considerablemente tras la presentación de 13 minutos que ha desvelado cómo serán las campañas de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft.
Campañas Duales: Acción y Terror Atmosférico
El director Koshi Nakanishi ha confirmado que los jugadores experimentarán dos juegos prácticamente diferentes al alternar entre Leon y Grace. La campaña de Leon S. Kennedy se centrará en una jugabilidad más orientada a la acción, inspirada en el dinámico combate de Resident Evil 4, con patadas contundentes y el uso de motosierras. Por otro lado, Grace Ashcroft protagonizará una experiencia de terror atmosférico, con un enfoque en la tensión y la ausencia de banda sonora para maximizar la inmersión, recordando a títulos como Resident Evil 2 y Resident Evil 7. Se ha sugerido que las perspectivas de cámara también variarán, siendo en tercera persona para Leon y en primera persona para Grace.
Perspectivas y Estilos de Juego Distintos
La diferenciación entre las campañas no se limita solo al tono, sino que también se refleja en la jugabilidad. Mientras que Leon se beneficiará de un estilo más directo y visceral, Grace ofrecerá una experiencia más pausada y aterradora. Esta dualidad busca atraer tanto a los fans de la acción como a los puristas del survival horror, ofreciendo variedad dentro de un mismo título.
Zombies Inteligentes y Crafteo Sangriento
Una de las novedades más impactantes es la introducción de una nueva clase de zombies que exhiben 'ecos' de sus vidas pasadas. Estos enemigos, que parecen más humanos e inteligentes, pueden realizar acciones basadas en sus antiguas profesiones, como un conserje limpiando una ventana. El director Nakanishi explicó que observar de cerca sus hábitos permitirá a los jugadores esquivarlos o enfrentarlos de manera más estratégica, añadiendo una capa de profundidad inédita. Esta mecánica redefine la interacción con los enemigos, obligando a una mayor atención y adaptabilidad.
El Sistema de Crafteo Revolucionado
El icónico sistema de crafteo de la saga recibe un giro macabro. Ahora, para crear objetos esenciales para la supervivencia, los jugadores deberán recolectar sangre infectada de los zombies caídos. Esto implica que, para mantener un suministro adecuado de recursos, será necesario enfrentarse activamente a los enemigos, eliminando la posibilidad de evitarlos por completo si se necesita fabricar suministros. Esta mecánica asegura que el combate sea una parte integral y constante de la experiencia.
Colaboraciones y Coleccionismo
Resident Evil Requiem también ha anunciado colaboraciones inesperadas. Capcom se ha asociado con Porsche para el diseño del coche de Leon en el juego y con Hamilton para los relojes de los protagonistas. Además, se lanzarán figuras a escala 1/6 de Leon y Grace, así como un mando especial de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2. Estos elementos de coleccionismo buscan atraer a los fans más acérrimos de la saga, ofreciendo productos exclusivos que complementan la experiencia del juego.